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新生FF14のなにが面白くないのか?

  • 投稿者: 名もなき冒険者
  • カテゴリー: FF XIV全般
  • 投稿日: 2014/05/18 (日) 11:01:59

本文

選択肢 投票
敵と戦うのではなくギミックと戦うゲーム 464  
オンラインゲームの協力の楽しさを否定する足の引っ張り合いをさせる仕様 290  
ロープレのくせに頭を使うよりアクションゲームの反射神経要求 156  
「クリア経験者募集」「最後まで楽勝な人募集」「落ちたらロットなし」 118  
ギミックを自分からネットなどでネタバレしてから攻略しなければならない雰囲気 112  
最大まで引いたカメラで菱型の安置探しながら大縄跳び 111  
遊び場が少ないというより遊びの幅が少ない 109  
少しでも出遅れると取り残されてパーティ参加すら難しい 99  
盾役はダンジョンを全部覚えて先導が必要 96  
制限を入れて平然と時間稼ぎする開発 74  
月額課金の精神にかけるクソ過ぎ、FF11は、約10年遊べた最高のオンゲだった。同じ会社なのになぜ、新生のはずなのに、退化してるんだ 58  
装備集めの楽しさも週1回のロット運に左右される 58  
ストーリーエンドコンテンツに絡ませるから全員が大縄跳びをする必要があるところ 52  
攻略になると常にギスギス感がある。 冒険してる感じが無い。が 50  
レールの敷かれたゲーム 47  
IL制で装備入手だけが成長要素なのに8人のロット勝負次第 45  
細かく仕切られたバトルフィールドで逃げる技術を競うゲーム 42  
吉田が悪い 41  
アイテムや収入ゲットのために何回も同じIDをやり続けなければならない毎日。 40  
メンバーの落ち度を探して謝らせるゲーム 40  
自由度が少なく冒険やドキドキとは無縁の用意されたコンテンツを消費するだけのゲーム 35  
予習が必須 33  
戦闘中にのんびりチャット打つ余裕すらないRPGという名のアクションゲーム 31  
ラスボスはパーティメンバー 30  
不便なのを難易度として考えるバ開発 27  
能力のないバトルチームが調整放棄してるだけの一本道バトル 26  
8人の固定メンバーを探すゲーム 24  
積み重ねの努力が全く生かされず簡単にゴミにされる 21  
(アンチも含めて)ユーザーの質が低い 21  
アンチが非常に多い 17  
毎日決められた範囲で少しずつ遊ぶゲーム 15  
大人がずっと見張ってるちっちゃい砂場であそばされるゲーム 14  
クリアしたとたんにメンバーが敵になる不思議なゲーム 13  
上記全て。 13  
CFでのコミュ障の存在 11  
ゲームじゃない 11  
戦略皆無な覚えゲーム 11  
服がすくない染色の幅がないほかのネトゲよりインターフェースが劣ってる 11  
ギスギス過ぎて、「ごめんなさい」がすぐ言えるようにナルゲーム 11  
FATE張り込みゲー 10  
英雄という名のパシリのお使いクエスト 10  
IDのレベルシンクがストレス 9  
オンラインゲームをしてる感じがしない 9  
探した固定メンバーを抜け駆けさせないように足引っぱり合うゲーム 8  
旧FF14の遊べた要素を取り除いた事 8  
時間をかけてみんな同じ装備 8  
プレイ時間より長いCFの待ち時間 7  
モブハント 7  
準廃ゲー 7  
そもそもFF作る気がない開発 6  
ロールという縛り 6  
変な奴が多すぎる 6  
取り逃げ可能なロットシステム 5  
強化しても目的のないクラフターギャザラー 5  
緩和が多すぎ、レベルあがるの早すぎ 5  
見た目重視の装備なのにカメラを引かねばならないという矛盾 5  
とにかく、全てがつまらない 4  
やりこみ要素が皆無なゲーム 4  
エンドコンテンツに通っているプレイヤーは他とは違うと言う雰囲気を出すから 4  
レベリング中心にしないといっていたのにレベリングが中心でダンジョンが眠い 4  
F.A.T.E.のレベルシンク 2  
ドラゴンクエストⅩと何が違うのか分からない 2  
パッチごとに装備がゴミへと変わる 2  
何故か最強ジョブから揺るがない召喚 2  
移動が長い 2  
高難易度レイドをクリアして強くなってもそれ以上の敵がいない 2  
※投票は締め切っています。
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コメント

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コメント/雑談掲示板/25

  • FF11は、約10年遊べた最高のオンゲだった。同じ会社なのに、新生と言いながら、何故?退化してるんだ? 坂口さん、本当のFFを再び我等が元に… -- 2014/05/22 (木) 16:01:09
    • 坂口も枯れたしな・・いまFF11みたいなのを作ったとしてもゲーム設計思想が古臭すぎてだめだろ。レベリングがメインコンテンツとかありえん。んで新しいシステムを入れれば入れるほど今のFF14に近づいていくだけ。 -- 2014/05/25 (日) 16:45:09
    • だって、当時の人間残ってないもの。 面白いゲームの制作のノプハウって人間に継承されるものであって、会社という登記に継承されるものじゃないからな。 ベテランなんか古くさい役立たずだ!ってリストラしたら、こうなるのは当たり前だ。
      おまけにP/Dが、14タイプのゲームが大好きな廃人だったわけだしな。 廃人というものは、自分の好みこそこの世の最高のものだと信じてるものだからな。 プレイヤーの悲鳴なんか届かないのさ。 -- 2015/03/02 (月) 00:32:39
    • FF11はヒゲ自身も言ってたようにEQのクローン、要するにパチモンだからな
      でもパチモンとはいえ元のEQが優秀なので、コピー1代目も結構遊べる
      14はコピー二代目だから劣化もやむを得ない面はある -- 2016/01/16 (土) 23:17:34
      • 14がEQを目指したのか?と言う点については少々疑問があるけどな。 初期のインタビューとかでバトルシステムはアクションバトルを目指しているようなことを臭わせていたしな。 素直にEQクローンを目指していればこんな事には、と思うとため息しか出ないなぁ。 結局、昔から言うとおりなんじゃないか? 「紆余曲折したタイトルは成功しない」って言うでしょ。 紆余曲折してしまうって事は、そもそもその企画が糞だって事なんで、そんなものどういじくり回しても良い結果は得られない。 この当たり前のことが、起きてしまっただけって事でしょ。 14は最高権力者の和田の発案だから、現場で途中でコレはダメだって気がついても、誰も止めましょうって言えなかったんだろうけどなぁ。 -- 2016/01/27 (水) 13:51:48
  • そして逆にしたらただ殴るだけのゲームと吠えるんだよ。 -- 2014/06/05 (木) 00:10:34
  • DPSというだけで何時間もCFで待つというのが10年もたない理由 -- 2014/08/10 (日) 15:19:15
  • このゲームの戦闘ってすべて自分のためにやってんじゃなくて「人のためにやらないといけないもの」だからきつい。DPSで参加したらDPSを一定以上出さなきゃゴミクズで寄生。タンクは道筋や敵の種類と攻撃覚えてきっちりヘイトとって避けなきゃ役立たず。ヒラも敵の技に合わせてきっちり回復しないとゴミクズになる。LBも自由に撃っていいものじゃなくて打つタイミングまでほぼ決まってるからそのタイミングで撃てなきゃやり直しまである。すべてが義務感で溢れてる。誰かのナイスプレイでピンチがチャンスになることなんてほとんどなくて、最初から全員が決められた役割をきっちり一定量ずつこなしていかなきゃやり直ししかなくなる。ある程度自由にだらだらとプレイできてなおかつ誰かのナイスプレイでピンチを救えるクリタワやらフロントラインが大人気なのは当たり前。 -- 2014/08/14 (木) 11:07:09
  • ちょっと小突かれた程度でHPが大きく減るTANK、ヒーラーの必死な回復がないとすぐに戦闘不能になるTANK、ほとんど囮役としてしか機能していないTANK、こんなのはFF11とFF14だけ。開発は一般的ではない別次元の固定観念を持っているようだ。 -- 2014/09/12 (金) 03:00:58
    • 今のFF11のナイトはめちゃ硬いので質の良いTANKだけどな。 おかしいのはFF14だけだ。 -- 2014/10/15 (水) 23:07:31
    • エキスパ行って、ヒラが臼だとさくっと死ねるよな -- 2014/11/05 (水) 05:01:04
  • 冒険してる感じが皆無、IDやFATEのレベルシンクのせいで成長した強さの実感なし、ひとりのミスで即全滅の大縄跳び、週1回とかトークンとか制限が多すぎる、レアアイテムの概念がほとんどなく狩る楽しみがない、のんびり狩りをする事がない関係でチャットをのんびり楽しめない、IDの敵が固定で変化ない、ID変化ないのにゾディアックなどで強制的に周回させられる苦行、ギミックやバハにこだわりすぎて普通のユーザー置き去りのカス開発、ギスギスオンラインな為CFとかでユーザー同士の喧嘩が結構見られる、常にギリギリを要求され疲れる要素が多すぎ・・・他にもいろいろありすぎるけどなんていうのかなでっかくないクソ(デメリット)を積み上げてでっかくしたクソゲー? -- 2015/03/05 (木) 22:37:49
    • そうだよなぁ、RPGとしての最大の楽しみの筈なのに、世界を冒険してる感が皆無なんだよなぁ。
      どちらかというと、戦争FPSでミッションこなしてる、って感じだものなぁ。
      (そういえば些細なミスで罵声が飛んできて喧嘩別れで終わるところなんかFPSそっくりかw) -- 2015/03/26 (木) 02:19:32
  • いつまで賞味期限の短いダンジョン量産する気なんだろう?レベリングダンジョン以外はいらんだろ。ストーリーに絡めちゃってるから後続のためにルーレットが増え続けてトークン報酬ばらまくしか能がないのかな?ゴールドソーサーもまじめにやってた人が馬鹿らしいほど緩和しちゃったけど人戻ってないしね。そりゃあんなもん最初が肝心なのに締め付け過ぎて過疎になって今さら緩和したところで人が戻るかよ。ほんとゲーム作る才能ないよ。 -- 2016/04/04 (月) 15:09:15
    • >いつまで賞味期限の短いダンジョン量産する気なんだろう
      手間暇かけずに儲けようとするとこうなるって事だろ。
      そして、プレイヤーもバカじゃないからそんものには引っかからないので、このざまだよ。 -- 2016/04/09 (土) 01:02:07
  • スレなどで自分の書き込みは、大概非難や噛みつき対象になるが、ここで上位に3件挙がって支持されてて少しウケた。
    普段、自のままの言葉で書き込みをしてるから、良い印象を与えないのは理解しているが、言ってる事が間違いではない事を感じた。
    運営が~ではなく、運営もユーザーも双方がもっと努力すれば、素晴らしいゲームとしての素質は感じる。 過去、長いゲームなら10年以上続ける自信があるが、正直このゲームは、既に全ての面で飽きて来ている。 余分な所にカネを掛け過ぎて進歩しないゲーム。 運営の責任にして、他人を無視する依存ユーザーなど、一番の要因はソコ。
    長く遊ばせる努力が運営には欠けているし、需要の伸びない拍車を掛けているのはユーザーその者。 なぜ、万人を愛する心を持てないのか? 運営もユーザーも、MMOオンラインと名するゲームの意味をもう一度考えるべきだと思う。 -- 携帯感覚が招く、人との繋がりを忘れさせるゲーム 2016/05/17 (火) 19:14:16
  • 坂口が枯れたのは11が原因ではないけどな。 逆に、11初期から坂口は映画に回ったから、ほとんど11の肝以外は後続スタッフの色が強くなったゲームだった。
    それに、誰も11をそのままHDにしろとは言ってない。 ノウハウは生かせって事だよ。 一番大事なのは、常に新コンテンツを出して枯れる物を作り続ける事とは思えない。 ユーザーを如何に長く遊ばせる物を詰め込めるのかが一番大事なんだと思う。
    勿論、今の時代と言うニーズに合わない地道な作業と言う枠がネックと言えば、それで全ては終わる話だが、それなら、そもそも今時のゲームに期待をする事もない気がする。 難しい時代だな。 -- 2016/05/17 (火) 19:33:38
    • ノウハウは大切だよな。
      ノウハウを継承し蓄積することで、次のゲーム開発は、より、容易になり、コストの削減にも繋がり、人的資源をより、新しいチャレンジに回すことが可能になる。
      ノウハウを会得した人間が次から次へと退社していき、絶えずゼロからの構築になってしまって、新しい物を生み出す余力がない、と言うのが今のスクエニの問題点だな。 -- 2016/06/24 (金) 21:24:07

  

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