超える力

超える力(こえるちから / The Echo)

  • 1.冒険者が獲得している特別な力。【「超える力」】の項を参照のこと
  • 2.バトルコンテンツ失敗時にかかるバフのこと。この項で説明する。



パッチ4.1での変更点

  • 以下のコンテンツにおいて、全滅後のリスタート時に「超える力」が発生するようになります。
    • ラクシュミ討滅戦スサノオ討滅戦/神龍討滅戦
      上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
    • ラクシュミ討滅戦/極スサノオ討滅戦
      上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、5%ずつ効果が上昇していき、最大で25%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
Table of Contents

概要

  • 超える力は次のようなものとなっている
    • 立ち上がる度に強く
    • 最大HPが増加する
    • 与ダメージ(攻撃力)が増加する
    • 回復魔法の効果が増加する
    • (コンテンツ実装からの時間経過により)段階的に上限が開放される



パッチ2.4での超える力

  • 以下のコンテンツにおいて、全滅後のリスタート時に、プレイヤーを強化する「超える力」が発生するようになります。
    発動条件各コンテンツにおいて一定時間以上の戦闘を行った後に全滅した場合、リスタート時に発動
    効果内容最大HP増加、与ダメージ上昇、回復魔法効果量上昇
    効果段階1~5段階
  • 真ラムウ
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • 極ラムウ
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、5%ずつ効果が上昇していき、最大で25%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • ≪侵攻編1≫
    • ラフレシアが使用する「ブライテッドブーケ」のダメージが緩和されます。
    • ダークマター・ホーネットが使用する「シャープスピア」のダメージが緩和されます。
    • フェーズ移行後に「蜂蜜」のデバフが残っている場合でも、ダークマター・ホーネットが追加で出現しないようになります。
    • アシッドハニーの「アシッドスプレー」のダメージが緩和され、かつ被ダメージアップのデバフが付与されなくなります。
  • ≪侵攻編2≫
    • ルノーの攻撃力と回避力が緩和されます。
    • 呪詛の声などによってPCに付与されるステータスが「石化の呪い」から「石化」に変更されます。また、プレイヤーが受けた場合の効果時間が10秒に短縮され、かつ石化状態で攻撃を受けた際に即時戦闘不能にならないようになります。
    • ルノーを「石化」させた場合の効果時間が60秒に変更されます。
    • フェーズ移行後に発生するダメージ床による「ディシプリン」のダメージが緩和されます。
  • ≪侵攻編3≫
    • 外周に出現する複数の支援システム(塔)のゲージが同数になった際に、アバターに付与される強化バフの効果が緩和されます。
    • 支援システムのギミック操作時に受ける「生気減退」の追加ダメージが緩和されます。
    • 「地雷大爆発」のダメージが緩和されます。
  • 「超える力」が発生するようになります。
    • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が10%上昇します。
    • ※リスタートしても効果は増大しません。
    • ※公開後の状況を見つつ、数週間単位で超える力の効果量がさらに上昇する予定です。
  • ※これらの追加/変更は、「大迷宮バハムート零式:侵攻編」には適用されません。



パッチ2.3での超える力

  • 以下のコンテンツにおいて、全滅後のリスタート時に、プレイヤーを強化する「超える力」が発生するようになる
    発動条件各コンテンツにおいて一定時間以上の戦闘を行った後に全滅した場合、リスタート時に発動
    効果内容最大HP増加、与ダメージ上昇、回復魔法効果量上昇
    効果段階1~5段階
  • 真リヴァイアサン討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • 大迷宮バハムート:邂逅編において、「超える力」の効果が強化されます。
    • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が20%上昇するようになります。
      • ※リスタートしても効果は増大しません。
      • ※邂逅編3では、超える力は発生しません。
      • ※邂逅編の強化は、この対応をもって終了します。



パッチ2.2での「超える力」

大迷宮バハムート邂逅編の超える力について


  • 大迷宮バハムート:邂逅編についてはあわせて緩和策が実施される
    大迷宮バハムート:邂逅編
    項目パッチ2.2リリース1段階目2段階目3段階目4段階目
    発動時期パッチ2.2リリース(2014年3月27日)から2週間毎
    3月27日~4月9日~4月24日~5月8日~5月22日~
    超える力
    発動条件(※超える力開放は
    リリース2週間後から)
    (コンテンツ開始時点から発動)
    発動内容
    HP/攻撃力/回復量
    10%ずつ上昇15%ずつ上昇20%ずつ上昇30%ずつ上昇
    「大迷宮バハムート:邂逅編」の緩和策
    突入制限などパッチ2.2リリース時~:進行度記録撤廃+周回制限撤廃
    コンテンツ
    ファインダー対応
    8人PT限定でCF対応1段階目~:1人からCF登録可能に
    パッチ2.2リリース時~:各層別に平均アイテムレベル制限導入(CF対応のため)
    邂逅編1層2層パッチ2.2リリース時~:高圧電流緩和(エスナで解除可能)
    邂逅編4層1段階目~:アラガンワーク・ナイトの反射ダメージ緩和



グループ1

  • 【発動条件】
    • 開始から3分以上経過後に全滅した場合
  • 【発動内容】
    • HP/攻撃力/回復量が10%ずつ上昇
    • 1~5段階まであり、最大各50%上昇する

グループ2

  • 【発動条件】
    • 開始から3分以上経過後に全滅した場合(?)
  • 【発動内容】
    • HP/攻撃力/回復量が5%ずつ上昇
    • 1~5段階まであり、最大各25%上昇する

グループ3

  • 【対象コンテンツ】
  • 【発動時期】
    • パッチ2.2リリースから2週間後
    • その後は、2週間経過ごとに4段階目まで、段階的に超える力が強化されていく
  • 【発動条件】
    • 開始から3分以上経過後に全滅した場合
  • 【発動内容】
    • 第1段階パッチ2.2リリースから2週間後~)
      • HP/攻撃力/回復量が10%ずつ上昇
  • 第2段階パッチ2.2リリースから4週間後~)
    • HP/攻撃力/回復量が15%ずつ上昇
  • 第3段階パッチ2.2リリースから6週間後~)
    • HP/攻撃力/回復量が20%ずつ上昇
  • 第4段階パッチ2.2リリースから8週間後~)
    • HP/攻撃力/回復量が30%ずつ上昇

大迷宮バハムート邂逅編緩和

変更履歴

パッチ2.3での変更点

  • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が20%上昇するようになります。
  • ※リスタートしても効果は増大しません。
  • ※邂逅編3では、超える力は発生しません。
  • ※邂逅編の強化は、この対応をもって終了します。

パッチ2.4での変更点

パッチ2.41での変更点

パッチ2.45での変更点

パッチ2.5での変更点

  • 真シヴァ討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • 極シヴァ討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、5%ずつ効果が上昇していき、最大で25%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。

パッチ2.55での変更点

  • 大迷宮バハムート:真成編に関して以下の変更が行われます。
    • 各層攻略後に攻略進行度が記録される仕組みが撤廃され、何度でも各層の攻略が可能になります。
    • 各層の攻略順序が撤廃され、どの層からでも攻略が可能になります。
    • 8人でパーティを組んでいる場合、コンテンツファインダーから各層へ挑戦することが可能になります。
    • 真成編1層の道中モンスター全般のHPと攻撃力、および真成編2層の道中モンスター「ヴァリアント」の攻撃力が引き下げられます。

パッチ2.56での変更点

  • 「超える力」が発生するようになります。
  • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が10%上昇します。
    • ※リスタートしても効果は増大しません。
  • 大迷宮バハムート:真成編4において、2回目のギガフレアの詠唱開始後にメラシディアン・シャドウが出現しないよう変更されます。

パッチ3.0蒼天のイシュガルドでの変更点 大迷宮バハムート:真成編において、「超える力」の効果が強化されます。

  • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が20%上昇します。
  • ※リスタートしても効果は増大しません。

パッチ3.3での変更点

  • 魔神セフィロト討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • 魔神セフィロト討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、5%ずつ効果が上昇していき、最大で25%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。

パッチ3.4での変更点

  • ニーズヘッグ征竜戦
    上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • ニーズヘッグ征竜戦
    上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、5%ずつ効果が上昇していき、最大で25%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。

パッチ3.41での変更点

  • 機工城アレキサンダー零式:律動編において、「超える力」が発生するようになります。
    コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が10%上昇します。
    ※リスタートしても効果は増大しません。
  • 機工城アレキサンダー零式:律動編2≫
    • ブラスターが使用する「マインドブラスト」の威力が引き下げられます。
    • ウォータースパウトの「ドレナージ」実行までの距離が緩和されます。
  • 機工城アレキサンダー零式:律動編3≫
    • 爆弾の爆発により、詠唱が妨害されないよう変更されます。
    • 万能のクイックシンクスに付与される「ハイテンション」の効果時間が 15分 → 30秒 に変更されます。
  • 機工城アレキサンダー零式:律動編4≫
    • ブラスターが使用する「マインドブラスト」の威力が引き下げられます。
    • ウォータースパウトの「ドレナージ」実行までの距離が緩和されます。
    • ブルートジャスティスに付与される「ダメージ上昇」の効果量が引き下げられます。
      ※これらの追加/変更は、「機工城アレキサンダー:律動編」には適用されません。

パッチ3.5での変更点

  • 女神ソフィア討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、10%ずつ効果が上昇していき、最大で50%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • 女神ソフィア討滅戦
    • 上記のコンテンツは全滅後リスタートの度に、5%ずつ効果が上昇していき、最大で25%上昇の効果を得ます。ただし、戦闘時間が3分未満でリスタートになった場合は、この効果を得ることができません。
  • 機工城アレキサンダー零式:律動編において、「超える力」の効果が強化されます。
    • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が20%上昇するようになります。

パッチ4.0での変更点

  • 機工城アレキサンダー零式:天動編において、「超える力」の効果が強化されます。
    コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が20%上昇します。
    • ※リスタートしても効果は増大しません。
  • パッチ3.5までに実装された討伐・討滅戦に「超える力」が適用されます。
  • 関連)討伐・討滅戦/レイドダンジョン全滅時に、MP/TPが全快するようになります。
    • コンテンツファインダーの「討伐・討滅戦1/討伐・討滅戦2/レイド1/レイド2」、レイドファインダーの「レイド/討伐・討滅戦」から選択できるコンテンツが対象です。
    • ※戦闘不能時に「開始地点に戻る」のウィンドウが表示されるコンテンツでは、「開始地点に戻る」を選択するとHP/MP/TPが全快します。



公式コメント

  • 第13回PLLでの公式まとめ
    Q:「超える力」の具体的な効果や、どのコンテンツに適用されるのか教えてほしい。

    A:「超える力」の能力は、「立ち上がるたびに強くなる…ッ!」「最大HP増加!」「与ダメージ増加!」「回復魔法効果増加!」「段階的に上限が解放!!」という形ですが、コンテンツごとに効果の内容がいろいろ違いますので、細かくご説明していきます。

    ■対象コンテンツ
     真イフリート討滅戦真ガルーダ討滅戦真タイタン討滅戦善王モグル・モグXII世討滅戦、ドルムキマイラ討伐戦、ハイドラ討伐戦

    ○内容
     ・戦闘開始から3分経過したあとに、全員が倒れてしまった場合に発動。
      いいですか、全力で戦って倒れてしまった場合です。
      いわんことしていることをおわかりいただけますかね……?
      全力で戦って倒れてしまった場合です。

     ・HP、攻撃力、回復力が10%ずつ上昇し、1~5段階あり最大で50%まで上昇します。

    ■対象コンテンツ
     究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦、極イフリート討滅戦極ガルーダ討滅戦極タイタン討滅戦

    ○内容
     ・戦闘開始から3分経過したあとに、全員が倒れてしまった場合に発動。
      しつこいですが、全力で戦って倒れてしまった場合です。全力です。

     ・HP、攻撃力、回復力が5%ずつ上昇、1~5段階あり最大で25%まで上昇します。

    大迷宮バハムート:邂逅編

    パッチ2.2におけるコンテンツの調整内容
      -パッチ2.2公開時点
       ・8人パーティを組んだ状態で、コンテンツファインダーに参加申請が可能になります。
       ・突入制限が撤廃されます。
       ・邂逅編1、邂逅編2の高圧電流が緩和され、エスナで解除できるようになります。
       ・邂逅編1~5それぞれに、平均アイテムレベル制限が導入されます。

      -パッチ2.2公開から2週間後
       ・ソロの状態で、コンテンツファインダーに参加申請が可能になります。
       ・邂逅編4のアラガンワークス・ナイトの反射ダメージが緩和されます。

    ○超える力の内容
      -パッチ2.2公開時点
       ・ありません。

      -パッチ2.2公開から2週間後
       ・発動条件はありません。コンテンツ開始時点から発動します。
       ・HP、攻撃力、回復力が10%ずつ上昇します。

      -パッチ2.2公開から4週間後
       ・発動条件はありません。コンテンツ開始時点から発動します。
       ・HP、攻撃力、回復力が15%ずつ上昇します。

      -パッチ2.2公開から6週間後
       ・発動条件はありません。コンテンツ開始時点から発動します。
       ・HP、攻撃力、回復力が20%ずつ上昇します。

      -パッチ2.2公開から8週間後
       ・発動条件はありません。コンテンツ開始時点から発動します。
       ・HP、攻撃力、回復力が30%ずつ上昇します。

      -それ以降
       ・皆さんの攻略状況をみて検討していきたいと思いますが、現状では30%を上限と考えています。