戦闘システム


FF14の戦闘システム

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概要

  • FF14の戦闘は、ホットバーにセットしたクラスごとの「アクション」(アビリティ魔法/WS)を使うことで行う。
  • アクティブモード(抜刀した状態)にした上で敵(モンスター)に近づくと、オートアタックが自動的に始まり(クラスによっては始まらないものあり)、随時アクションを発動することで戦闘が行われる。
    • 【マウス】:敵を右クリックすることで、オートアタックを開始。左クリックはターゲットのみでオートアタックは開始しない。
    • 【ゲームパッド】:敵をターゲットした状態でBボタンを押すとオートアタックを開始。
  • 基本的には攻撃をしたいタイミングでホットバーから毎回コマンド(アクション)を選択していく必要があるが、抜刀して攻撃範囲に入ることで通常攻撃を繰り返す「オートアタック」が行われる。
  • アクションのうち、「アビリティ」については発動に際してTPが不要だが、「WS(ウェポンスキル)」については発動に際して「TP」が必要になる。

ステータス

  • 基本的なステータスには、RPGで一般的なHP/MPとTP(Tactical Points)がある
  • 「HP(えいちぴー)」はヒットポイントで、攻撃を受けると減少し、これがゼロになると戦闘不能となる。戦闘不能になった場合は、「デジョン魔法で登録済のホームポイントに戻るか、あるいはパーティメンバーなどから蘇生魔法(レイズなど)を受けるとその場で復帰できる。
  • 「MP(えむぴー)」はマジックポイントで、魔法を使用すると減少する。戦闘中も自動回復するが、一部クラスジョブ)では一定量回復するアクションや一定時間回復量を増やすアクション、さらに黒魔道士など魔法で使用した分MPが回復するモードが存在するジョブも存在する。
  • 「TP(てぃーぴー)」は、タクティカルポイントの略で、物理攻撃系のクラスジョブ)ではアクションを発動するたびに減少し、時間経過で回復する。魔法攻撃計のクラスジョブ)では使用することはない。すべてのクラスジョブ)で「スプリント」と呼ばれるダッシュ(高速移動)モードがあり、このスプリント発動時にTPを全て使用する。減少したTPは、非戦闘時にはかなり早く自動的に蓄積し、戦闘中もわずかずつだが自動回復する。意図して蓄積する一部の薬品を除いて回復手段はない。

    ごく一部のエンドコンテンツなど連続的な戦闘状態が続く場面以外ではTP回復に困ることはなく、薬品についてもリキャストなどがあるため使われる場面はない。

アクションの習得

アクションの利用

アクション

戦闘の勝利と行動不能

  • 攻撃により敵のHPをすべてなくすことができれば敵を討伐したことになり、経験値(EXP)と討伐報酬(基本的にはアイテム、ギルなど)が獲得できる。
  • 自分のHPがすべてなくなれば、「行動不能」(死亡)状態になる。他のプレイヤーの「レイズ」魔法を受ければその場で復活することができる。レイズを受けられない場合は、「デジョン」を選択すればホームポイント(デジョン先)登録を行ったエーテライトに帰還し復活できる。

特性

アディショナルアクション

アディショナル

戦術

コンボ

  • 前回のアクションに続けて使うことで、追加効果の発動が可能なアクションはアイコンが点線で強調される。
  • ファイター系では「コンボ条件:」、ソーサラー系では「追加効果」として記述される。効果としてダメージが向上したり、あるいは魔法の詠唱時間と消費MPが0になったりする。
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DoT

  • DoTとはDamage over Timeの略で、FFシリーズではスリップダメージとも呼ばれる継続的なダメージを与えるタイプの攻撃。
  • 発動後、有効時間の間は継続してダメージを与え続けることができる。※ただし実装としては3秒毎に一度、有効期間終了までのあいだ発動する。18秒の効果時間を持つDoT攻撃であれば、3秒後、6秒後、9秒後と3秒毎に発動し、最後18秒後の発動で効果が切れる。
  • なお新生FF14では、同じ属性魔法/攻撃でも複数DoTを入れることができ、さらに他のプレイヤーのDoTとも重複して入れることができる。
    • 例えば、サンダーとサンダラ、エアロ、エアロラなど。ただしごく一部に、互いに効果が重複するものがあり、その場合、後から発動した効果で上書きされてしまう。

DoT

パーティでの戦闘

  • パーティ戦闘では、各プレイヤーが各自の役割をはたすことで戦闘を有利に進めることができる。
  • クラスごとの役割については、【ロール】の項を参照のこと

ロール ヘイト

バフ/デバフ

  • 戦闘時には自分のキャラクターやパーティメンバーにバフ(強化)を掛けたり、または敵にデバフ(弱体)を掛けることで戦闘を有利に進めることができる。

バフ デバフ

クラウドコントロール

  • 他対他の戦闘においては、できるだけ同時に戦う敵の数を減らしたほうが有利に戦うことができる。
  • スリプル(睡眠)やスタンなど敵の動きを制御することを「クラウド・コントロール」と呼ぶ。
  • 詳細は【クラウドコントロール】の項を参照のこと

クラウドコントロール

リミットブレイク

リミットブレイク