ロード・オブ・ヴァーミニオン


ロード・オブ・ヴァーミニオン(Lord of Verminion)

パッチ3.4での変更点

  • ロード・オブ・ヴァーミニオンがコンテンツファインダーから参加申請できるようになります。
  • ロード・オブ・ヴァーミニオンの大会対戦における対戦相手が、同一データセンター内のプレイヤーに拡張されます。
  • ロード・オブ・ヴァーミニオンの対戦時の手数料がすべて撤廃されます。
Table of Contents
ロード・オブ・ヴァーミニオン

概要

  • ミニオンを使ったプレイヤー同士によるリアルタイムストラテジー対戦コンテンツ。
  • 他のプレイヤーと1対1で、所持しているミニオンを召喚して専用フィールドで対戦を行う。
  • 制限時間10分で、制限時間内に相手フィールド内の「アルカナストーン」をすべて破壊すれば勝ち。

ルール

  • 概要ルール
    • 所持しているミニオンを召喚
    • 同じミニオンを複数召喚することもできる
    • プレイヤーは対戦成績により「ランクポイント(以下、RP)」が設定され、プレイヤー同士で対戦を行う場合、RPが近いプレイヤー同士がマッチングされやすくなる。※プレイヤー同士で対戦してもRPが変動しない対戦モードもある。

施設

  • ※アルカナストーン以外の各施設は、破壊されてから一定時間が経過すると再起動する。
  • 【アルカナストーン】
    アルカナストーン
    • 自軍/敵軍に3個ずつ配置されている。
    • 各アルカナストーンにはHPが設定されており、HPの残量がゼロになるとそのアルカナストーンは破壊されてしまう。
    • 自軍のアルカナストーンを守りつつ、先に敵軍のアルカナストーンをすべて破壊することができれば勝利。制限時間内に決着が付かなかった場合は、アルカナストーンの残量の多いプレイヤーが勝利となる。
  • 【ゲート】
    ゲート
    • ミニオンが召喚される施設。自軍/敵軍に3個ずつ配置されている。
    • 自軍のゲート内に入れたミニオンは、HPが回復していく。
    • ゲートが破壊された場合は、そのゲートからミニオンをゲート外に移動させることはできなくなり、ゲート内にミニオンを入れることもできなくなる。
  • 【シールド】
    シールド
    • アルカナストーンを守護する施設。破壊されるとアルカナストーンへのダメージが上昇する。
  • 【サーチ・アイ】
    サーチアイ
    • バトルフィールドやミニマップに敵ミニオンを表示させるための施設。
    • 破壊されると、自軍から離れた場所にいる敵ミニオンの姿が見えなくなり、ミニマップ上からも確認できなくなる。

モード

  • 以下のモードに分かれている
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    • チュートリアル
    • チャレンジ
    • トレーニング
    • 対戦
    • 大会

相性

簡単な流れ

  1. ミニオンホットバーに召喚したいミニオンを登録(デッキのようなもの)しておく
  2. マッチングされバトルが開始すると20秒間のセットアップの時間がある
  3. 召喚するミニオンを敵のアルカナストーンの近くに置いていく
    • ミニオンを選んで行き場所を指定するだけ。ドラッグすることで範囲指定しまとめて指示することもできる
  4. 敵のミニオンやアルカナストーンに近寄らせると自動的に攻撃する
  5. 敵方のアルカナストーンをすべて破壊すれば勝利

応用

  • 召喚数上限は4体ではなく、召喚コスト内ならいくらでも呼び出しが可能
  • HPが減少したミニオンは自陣に戻すと回復できる。自陣では敵から攻撃されないがこちらからも攻撃できない
  • 敵の「シールド」を破壊するとさらにアルカナストーンを壊しやすくなる

マッチング

  • 対戦結果に基づいたレーティングによる適正相手とのマッチング機能が導入される。

コンテンツファインダー対応

開放条件

  • 「第2節:チョコチョコチョコチョコボ」をクリアしている。

申請項目

ミニオンステータス

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パラメータ効果
HPヒットポイント。戦闘中に「0」になると戦闘不能になります
ATK攻撃力。敵ミニオンに与えるダメージに影響します
DEF防御力。敵ミニオンから受けるダメージに影響します
SPD移動速度。「★」の数が多いほど素早く移動できます
オートアタックミニオンの攻撃範囲。「単体」か「範囲」の2種類があります
施設特効敵軍の施設に対して、多くのダメージを与えられる能力
  • タイプ:ドール、モンスターアニマル、ガジェット。ドール→モンスターアニマル→ドールの三すくみ。ガジェットは有利な相手もいないが不利な相手もいない。
  • コスト:召喚するコスト。10~30までの5段階。ミニオンが戦闘不能または帰還すると回復。準備中は総コスト60まで、対戦中は総コスト240まで召喚可能。

FAQ

ミニオンロールはあるか?
ミニオンにはタンクやヒーラーなどのロールはない。ミニオン間の相性やミニオンごとのステータスによりダメージ判定される。
成長要素は?
なし
回線切断への対応は?
回線切断した時点で負けが確定する。これはサーバーサイドでは故意による切断か、事故による回線切断かが判断できないため。
マメットリーダーやオブ・ライトのような複数の外見があるものはどうなる
オプションアイテムや初回特典などのミニオンは強いのか?
現時点で入手不可能なものもいくつかあり、決してそういうことはない。特定ミニオンが極端に突出して強いということもない。似たような性能を持ったミニオンを用意してるのでそれを取れば代替できるようにした。相性で一発でひっくり返ってしまう仕様・バランスなので心配する必要はない。

変更履歴

パッチ3.3での変更点

  • ミニオンのタイプ間の優劣関係を表示するガイドが追加されます。
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