FF14スケジュール


今後のアップデートスケジュール

Table of Contents
  • ※ファイナルファンタジー14のこれまでの歴史については、【FF14ヒストリー】を参照のこと

コンテンツ別スケジュール

分類項目1.181.191.201.211.22/1.23
リリース時期7/22リリース済10月5日12月2月上旬
戦闘系ジョブジョブクエスト実装
ジョブ専用装備
アクションケアル/サクリファ単体化
レイズII/アレイズ追加
クラス別にアクション記憶
アクション調整案発表
クラウドコントロールアクション再配置
戦闘システムオートアタック
アクションゲージ廃止
ヘイトメーター
戦闘占有システム廃止
リンクボーナス
チェーンキルボーナス
レジメン凍結
リンク判定改修
モンスター配置調整(6エリア)
遠距離攻撃・位置取り
バトル
コンテンツ
インスタンスレイドゼーメル要塞(R45~)
トトラクの千獄(R25~)
第三弾、第四弾追加
蛮神戦イフリートバトル(R25~/R50~)蛮神バトル第2弾
モーグリバトル
蛮神バトル第3弾
ガルーダバトル
PvEコンテンツ蛮族集落蛮族拠点
キャラバン護衛
?高ランク向けキャラバン護衛ハムレット防衛
NM蛮族拠点、「シュポシェの霊窟」に追加
その他低ランク向けダンジョン「シュポシェの霊窟
カギのかかった宝箱
ガレマール帝国バトルコンテンツ
分類項目1.181.191.201.211.22以降 or
時期未定
製作採集マテリアクラフト導入
レシピ改訂新レシピ導入
中間素材の簡略化
性能カスタマイズ
染色後付
新レシピ導入(食事・薬品)
?ハイエンドレシピの追加
?HQ品製作改修
その他ギャザラーステルススキルアイテムサーチから直接購入
売買履歴20件
アイテム詳細検索
移動関連チョコボレンタルチョコボ
マイチョコボ
マイチョコボ装備切り替え育成・着替え・騎乗戦闘
飛空艇三国間瞬間移動版実装イベント付き移動選択
テレポデジョンデジョンアニマ0
デジョンリキャスト15分
キャラクター
関連
ステータスフィジカルレベル廃止(クラス別に固定ステータスフィジカルボーナスクラス別振分け
アチーブメントアチーブメントシステム実装パッチ1.20以降も項目の追加を予定
プレイヤーサーチPCクラスジョブ、Lv、言語、PT希望などでの検索
宿屋宿屋などホームポイント
ストーリー
クエスト
グランドカンパニー仮配属正式配属
階級、交換品追加
軍需品調達/補給品調達
簡易施設集落追加
-イベント紅蓮祭
8/11~8/29
ハンターズムーン
9/6~9/20
季節イベント予定

新生までに予定されているアップデート




Pレターアップデート項目

パッチ1.19

パッチ1.19アップデート項目】(クリックでリストを展開します)

クエスト/サブクエスト
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19ゲーム序盤のチュートリアル段階調整3都市スタート時に簡易チュートリアルの実装 [作業中に移動]新規キャラクター作成後の導入クエストに対して簡易チュートリアルを実装します。初期導線設計も後に行いますが、第一段階として1.19で対応を開始します。
1.19エオルゼアの危機に関するクエストエオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装-
1.19ストーリー/
世界設定クエスト
ストーリーを補完するクエストの随時考案と実装-
1.19グランドカンパニー
クエスト
3都市(リムサ・ロミンサ/グリダニア/ウルダハ)へのグランドカンパニー実装検討、および、付随するクエストの考案 [1.18実装済]
[NEW]
3都市首領による演説など正式入団に向けたクエスト実装
-
1.19新規季節イベント
(10月中旬実施予定)
[NEW]
秋以降に向けた新規季節イベントの実装
-
新規コンテンツ/システム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19蛮神イフリートバトル
(仮称)
[NEW]
蛮神イフリートバトル用クエストの実装
パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。
[NEW]
蛮神イフリートバトル用カットシーンの実装
パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。
[NEW]
vs蛮神イフリート
(ランク30向け)
パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。
[NEW]
vs真・蛮神イフリート
(ランク50向け)
パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。
1.19[NEW]
キャラバン護衛
[NEW]
新コンテンツ「キャラバン護衛」のシステム実装
(ランク20向けのみ実装)
パッチ1.20で高ランク向けのキャラバン護衛を追加していきます。キャラバン護衛はその後、ハムレット防衛のコンテンツへ繋がります。
1.19[NEW]
蛮族砦
[NEW]
攻略型フィールド「アマルジャ砦」の実装
-
[NEW]
攻略型フィールド「イクサル砦」
の実装
-
[NEW]
攻略型フィールド「コボルド砦」
の実装
-
1.19[NEW]
低ランク(レベル)向け
ダンジョンの実装
[NEW]
低ランク/レベル向けパブリックダンジョンの実装
-
1.19[NEW]
宝箱システム
[NEW]
パブリックフィールドに宝箱の追加
-
1.19マウント/移動システム[NEW]
3都市でレンタル可能な自由に操作できるチョコボの実装
ギルの支払いによる一定時間走行可能なレンタルチョコボです。
[NEW]
グランドカンパニーより支給されるマイチョコボの実装
お待たせしました。自分専用のマイチョコボです。
[NEW]
3都市間飛空艇の実装
3都市間を航行する飛空艇です。ギルの支払いによる搭乗。
ギルドリーヴ関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19リーヴ情報の
ユーザビリティ向上
リーヴ交換の際の情報追加 [1.18実装済]-
[NEW]
リーヴ受諾に貯蓄可能なチケット制を導入
蓄積可能なので週末まとめてプレイするなどが可能になります。
[NEW]
失敗したリーヴの再挑戦を即時可能に変更
ただし、何か条件をつける予定。
[NEW]
リーヴ交換など、わかりにくいシステムの整理
-
1.19[NEW]
グランドカンパニーリーヴの追加
[NEW]
3国グランドカンパニーが発行する、新しいタイプのリーヴを追加
-
1.19各種リーヴの報酬と
バランス整理
リーヴ報酬の見直しによって実行頻度の低いリーヴを有効化 [1.18実装済]
[NEW]
引き続きリーヴ難易度と報酬の調整を実施
-
ビヘスト関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19各種ビヘストの報酬と
バランス整理
調整と報酬の見直しによって実行頻度の低いビヘスト有効化 [1.18実装済]
[NEW]
参加条件の調整と報酬の適正化
-
カンパニーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19グランドカンパニー
の実装
3国グランドカンパニー事務局の実装 [1.18実装済]-
[NEW]
グランドカンパニー階級と交換品の追加
-
[NEW]
軍需品調達/補給品調達の実装
-
モンスター/フィールド
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続モンスターパラメータ
の調整
パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し1.19に留まらず随時調整を継続します。
1.19蛮族モンスターの強化[NEW]
蛮族モンスターの同一種族バリエーションの追加(蛮族砦へ実装)
攻略型フィールド「蛮族砦」に多数追加します。
蛮族集落の追加 [1.18実装済]-
継続MAPコリジョンの修正-随時追加対応を継続します。
継続モンスターの配置位置
調整
[NEW]
6エリア分のモンスター配置調整を実施
1.19では6エリア分(主に低ランク帯)を調整します。
継続ノートリアスモンスターの追加と仕様追加[NEW]
低ランク/レベル向けダンジョンに新NM追加
ク○ールがいるとかいないとか…。
バトルシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19[NEW]
バトルフレームワークの改修
[NEW]
バトルシステムの根本プログラムの修正と再実装(1.19で完了)
占有/リンクシステム/ダメージ計算式を大幅変更する上で、バトルプログラムの根幹そのものを作りなおす決断をして実施しています。波及効果として、バトルレジメンが動作できない状況が発生するため、パッチ1.19にて一時的にレジメンのシステムを閉鎖します。バトルクラス/ジョブシステム実装後に、最適化したレジメンの再実装を行いますので、それまでの間ご不便をおかけします。
[NEW]
バトルの根本ダメージ計算式の総入れ替え(1.19で完了)
1.19[NEW]
バトルレジメン
[NEW]
フレームワーク変更に伴う一時的システム封鎖(再実装時期未定)
1.19オートアタックシステムオートアタックの基本システムを実装 [1.18実装済]
オートアタックに合わせたクラスモーションの調整を実装 [作業中に移動]
-
継続敵視コントロール
処理関連
敵視コントロールアルゴリズムの改修実装 [1.18実装済]-
プレイヤーキャラクターに対してのモンスター位置取りアルゴリズムの調整必要に応じてアルゴリズムの再調整検討。
モンスター遠距離攻撃アルゴリズムの調整必要に応じてアルゴリズムの再調整検討。
1.19モンスターパーティ
システムの調整
[NEW]
モンスターパーティの可変処理を実装(リンクシステム)
モンスターは固定グループでは無くなり、プレイヤーの戦力に応じて周囲に救援を要請する新グループシステムに変更されます。
1.19占有システムの
根本見直し
[NEW]
占有システムの改修を実施
詳細はフォーラムへポストします。
1.19[NEW]
修錬値(経験値)
ボーナス改修
[NEW]
モンスターリンク時のリンクボーナスを実装
-
[NEW]
連続してモンスターを倒した際のチェインキルボーナスを実装
-
[NEW]
バトル時の修錬値(経験値)配分計算式の改修
-
-デジョンコストの見直し [1.18実装済]デジョンのアニマコストを0にすることを検討中 [1.18実装済]-
-潜在値の見直し
[1.18実装済]
廃止を前提に最終検討中 [1.18実装済]
バランス調整後に廃止予定 [1.18実装済]
-
アーマリーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続バトルクラスの
アクション見直し
[NEW]
全バトルクラスのアクション見直しと振り分けリストをプレイヤーに全公開
フィードバックを受けた上で全実装をパッチ1.20でおこなう
バトル計算式改修に伴い、全バトル系クラスのアクション/アビリティ/WS調整と再配分が必要になり、再設計を進めています。ただし、計算式入れ替えと同時に実装はできないため、パッチ1.19リリースの前後で、全クラスバランス変更の一覧を公開します。フォーラムを通じてフィードバックを頂き、1.20で全実装を行う予定です。
アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整 [1.18で一部実装済]
レイドダンジョン実装に合わせた一部クラスアクションの効果見直しを実装 [1.18実装済]
クラスアクションの単体化/範囲化など個別調整を実施 [1.18で一部実装済]
クラスアクションのリキャストタイム/MP消費量の調整を実施 [1.18で一部実装済]
一部ウェポンスキルのモーションとVFXを専用モーションに見直し
1.19フィジカルレベルの廃止[NEW]
フィジカルレベルの撤廃を実施
フィジカルレベルが撤廃されます。それに伴い、修錬値は経験値、ランクはレベルへと名称が変更されます。
1.19フィジカルボーナスの
仕様変更整
[NEW]
クラス毎に特技ランクによる自動成長を実装
各クラスへのパラメータの任意振り分けのシステムは、クラスバランス調整と同時に1.20で実装の予定です。
アイテム/製作/採集関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19製作レシピの
全レシピ内容の改修
[NEW]
全装備品の製作レシピに新レシピを追加(旧レシピは一定期間後に削除)
製作レシピに新たなレシピ(簡易化されたもの)が追加されます。旧レシピは一定期間残りますが、いずれ削除されることになります。
新レシピによるクラフターのみが製作できるアイテムの性能見直しと追加 [作業中に移動]新レシピに対応し同じ装備のグラフィックでも性能が異なるアイテムをクラフターが製作可能になります(グラフィックは同一だが、色によってパラメータが異なり、剣術士向け、斧術士向けをチョイスできる、というイメージ)。フォーラムにサンプルを投稿します。
1.19マテリアクラフト[NEW]
マテリアクラフト導入用クエストの実装
-
[NEW]
武器/防具に愛着度パラメータを追加
-
[NEW]
愛着度MAX時の「マテリア化」コマンドの実装
-
[NEW]
ギャザラーによる採集に「マテリアクラフト用触媒」アイテムを追加
-
[NEW]
クラフターによる「マテリアクラフト」実行システムを追加
-
[NEW]
クラフターによる「禁断のマテリアクラフト(仮称)」実行システムを追加
?!
[NEW]
マテリア装着アイテムからのマテリア解除システムを実装
-
1.19[NEW]
ステルス(仮称)
[NEW]
ギャザラー系クラスにモンスターから身を隠す「ステルス(仮称)」アビリティを追加
ギャザラー系クラスにモンスターのセンス(索敵)から逃れられるステルスというアビリティを追加します。詳細はフォーラムにポストしていきます。
1.19[NEW]
成長バランスの調整
[NEW]
主にギャザラークラスに対しての成長バランス調整
ギャザラー系クラスの成長曲線、採集試行回数に対しての成長率を調整します。
-修理システムの改修修理システム改修の実装作業 [1.18実装済]-
ユーザーインターフェース
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19カメラ処理の
ユーザビリティ向上
カメラの初期位置の記憶機能の実装 [1.18実装済]
[NEW]
カメラ旋回速度のコンフィグ対応
-
1.19告知ウィンドウ関連の
整理
[NEW]
簡易チュートリアル用専用告知ウィンドウの追加
-
1.19マクロ機能向上[NEW]
マクロパレット操作にトグル切り替えを実装
-
1.19キャラクター表示関連[NEW]
主武器のグラフィックスを非表示できるよう対応(正式対応)
-
1.19キャラクターターゲット
操作性向上
[NEW]
交戦中のモンスターのみターゲット操作するモードを追加(調整によっては見送り)
実装後に調整が必要なため、調整しきれない場合1.19aなどへ先送りされる可能性があります。
キャラクターの頭上にターゲットカーソルを表示 [1.18実装済]-
1.19コンフィグの
ユーザビリティ向上
テキストコマンドで存在する設定項目を、コンフィグからでも設定できるようにする [1.18実装済]
[NEW]
FFXIV Configゲームパッド設定画面改修
-
[NEW]
サウンドコンフィグに機能追加(BGMのみ鳴らせるなど)
要望を多く頂いていたサウンドコンフィグの追加を実施します。
コンフィグウィンドウのレイアウト整理 [1.18実装済]
[NEW]
キーボード設定の項目追加
-
1.19バトル改修項目へのユーザーインターフェイス対応オートアタック導入にともなうアクションバー変更やその他GUI改修 [1.18実装済]
[NEW]
基本パラメータ変更によるUIレイアウト調整
-
[NEW]
修錬値/ランクの名称を経験値/レベルへ変更対応
フィジカルレベル廃止に伴う用語の整理を実施します。
[NEW]
占有システム変更に伴う報酬権利確保時のネームプレートカラー変更
-
アクションバーのリキャストタイムをグラフィカルに表示 [1.18実装済]
[NEW]
モンスターキルチェインボーナスの表示対応
-
[NEW]
エーテライト等配置オブジェクトの直接ターゲットを実装
-
バトル操作をしやすくするための不足ショートカットの追加 [1.18実装済]
[NEW]
モンスターリンクボーナスの表示対応
-
1.19グランドカンパニー関連3国グランドカンパニー事務局のUI作業見積もり [1.18実装済]
[NEW]
グランドカンパニー正式入団演出とウィジェット対応
グランドカンパニー事務局のUI実装 [1.18実装済]
1.19キャラバン護衛関連[NEW]
新コンテンツ「キャラバン護衛」へのUI対応
-
1.19チョコボ関連[NEW]
レンタルチョコボ用UI対応
[NEW]
マイチョコボ用UI対応
-
1.19ギャザラー関連[NEW]
新アビリティ「ステルス」のBUFFアイコン対応
-
1.19マテリアクラフト関連マテリアクラフトウィンドウの実装 [作業中に移動]
[NEW]
装備アイテム愛着度UI対応
[NEW]
装備アイテムマテリア化UI対応
-
The Lodestone
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.19キャラクターページ関連[NEW]
1.19での各種機能実装による対応
-
1.19[NEW]
レシピページの改修準備
[NEW]
1.19での新製作レシピ追加に伴う対応
製作レシピが大幅に変更となるので、新レシピのみ掲載を前提としたデータ処理の設計と、テキスト検索のしくみ導入に向けて仕様調整中。
1.19日記への機能追加[NEW]
HBタグの追加
フォーラムで実装された、ネタバレ防止用の折りたたみタグ[HB]をLodestoneにも適用します。
[NEW]
アイテムリンクの追加
-
日記の下書き機能 [2011/07/05実装済]-
1.19[NEW]
アクティビティの
機能追加
[NEW]
フレンドリストによる表示
[NEW]
リンクシェルメンバーによる表示
-
1.19[NEW]
検索機能の追加
[NEW]
検索結果に画像を表示
従来の検索結果内容に加え、検索された日記の投稿に含まれる画像を表示します。

パッチ1.20~

パッチ1.20以降のアップデート項目】(クリックで展開します)

※「実装予定」が「継続」のものは、パッチ1.20も含め継続して実装される項目になります。
クエスト/サブクエスト
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続エオルゼアの危機に関するクエストエオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装-
継続ストーリー/世界設定
クエスト
ストーリーを補完するクエストの随時考案と実装-
1.21[NEW]
ジョブ専用クエスト
[NEW]
ジョブ獲得のためのクエストと各種試練の作成と実装
-
新規コンテンツ/システム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20[NEW]
蛮神バトル第2弾
(仮称)
[NEW]
蛮神バトル第2弾用クエストの実装
パッチ1.19に続き蛮神バトル第2弾を実装
[NEW]
蛮神バトル第2弾用カットシーンの実装
パッチ1.19に続き蛮神バトル第2弾を実装
[NEW]
vs蛮神第2弾
パッチ1.19に続き蛮神バトル第2弾を実装
1.21インスタンスレイド
ダンジョンの追加
[NEW]
インスタンスレイド第3弾を実装
-
[NEW]
インスタンスレイド第4弾を実装
-
1.20[NEW]
アチーブメント システム
[NEW]
システムの実装と、各種アチーブメント項目の設定
パッチ1.20以降も項目の追加を予定。
継続キャラバン護衛[NEW]
「キャラバン護衛」高ランク向けオペレーションの実装
-
1.21[NEW]
ハムレット防衛
[NEW]
新コンテンツ「ハムレット防衛」の新規実装
-
ギルドリーヴ関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続グランドカンパニーリーヴの追加3都市グランドカンパニーが発行する、新しいタイプのリーヴを追加-
継続各種リーヴの報酬と
バランス整理
引き続きリーヴ難易度と報酬の調整を実施-
ビヘスト関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続各種ビヘストの報酬と
バランス整理
引き続きビヘストの報酬と難易度バランスの調整-
カンパニーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続グランドカンパニーグランドカンパニー階級と交換品の追加-
モンスター/フィールド
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続モンスターパラメータ
の調整
パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し-
継続MAPコリジョンの修正--
継続モンスターの配置位置
調整
既存複数エリア分のモンスター配置調整を実施-
継続ノートリアスモンスターの追加と仕様追加継続してNMを追加-
バトルシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20クラウドコントロール
アクションの再配置
パーティバトル向けに状態異常系アクションの各クラス分配を見直し-
1.20[NEW]
バトル改修に伴う調整
[NEW]
1.19の改修に対応したバランスの微調整
-
1.20クラウドコントロール
システムの改修
クラウドコントロールアクションを重ねがけした際のルールを実装-
アーマリーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20アクション装備の
ルールと条件の見直し
現クラスで習得したアクションを自動装備化し、他クラスアクションの装備に対して明確なルールと条件を追加-
1.20[NEW]
全バトルクラスアクションの新実装
[NEW]
全バトルクラスアクションのバランスと効果を見直して実装
-
1.21ジョブシステムの
基礎設計
1.20期間中に基礎設計を完了し、1.21にてジョブシステムを実装-
1.21[NEW]
ジョブ専用装備と
専用アビリティの実装
[NEW]
ジョブ専用装備と専用アビリティをジョブシステムと同時に実装
-
アイテム/製作/採集関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続新レシピの順次追加レシピ改修コンセプトに則ったさらなる新レシピの継続追加-
1.20[NEW]
HQ製作システムの改修
[NEW]
HQ品製作工程と仕様の見直し/調整
-
ユーザーインターフェース
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20アチーブメント
管理ウィンドウ
アチーブメント獲得仕様に合わせたウィンドウの検討と実装-
1.20[NEW]
アチーブメントシステム関連UI
[NEW]
アチーブメント取得時の通知UIと演出の実装
-
1.20[NEW]
称号管理ウィンドウ
[NEW]
アチーブメント仕様に関連する称号の仕様に合わせたウィンドウの検討と実装
-
1.19a[NEW]
ポップアップヘルプ導入
[NEW]
ポップアップヘルプの実装
-
マーケット
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20-1.21アイテムサーチの
ユーザビリティ向上
アイテム名検索等、ユーザビリティ向上タスクを実装予定-
The Lodestone
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20以降[NEW]
コミュニティトップの追加
[NEW]
コミュニティの情報をまとめたページを追加実装
The Lodestoneのトップページとマイページトップの機能を統合し、一覧性の高いページとして追加予定です。
1.20以降キャラクターページ関連[NEW]
アチーブメント実装に伴うヒストリーの改修
インゲームでのアチーブメント実装に合わせて、ヒストリーの表示を変更します。

公式フォーラム等での言及まとめ

パッチ1.18

  • パッチ1.18自体は6月中旬以降になってしまいそう」

    パッチ1.18はかなり規模の大きいものになり、しっかりとバランス調整を行わなければいけないため、これまでのパッチリリースの間隔よりも、期間が長くなる見通しです。途中にパッチ1.17b以降のシリーズを挟む可能性はあっても、パッチ1.18自体は6月中旬以降になってしまいそうです。ごめんなさい。

    第9回 FFXIVプロデューサーレターより

  • 2週間遅延

    アップデート内容がかなり大規模なため、当初6月中旬~下旬を想定していたパッチ1.18は、予定よりも2週間ほど遅延する見込みです。

    第11回 FFXIVプロデューサーレターより

  • バトル改修

    またレイドダンジョンの実装に合わせて、いくつかのアクションスキルについては、先行して調整する予定です。このあたりのお話は、今回とは別にさせてください。

    松井氏 バトル改修方針についてより


  • デジョンからアニマ消費をなくす ※公式フォーラム回答
  • 潜在値廃止 ※公式フォーラム回答

    レイドダンジョンの実装と並行して、基本的に廃止の方向で検討中です。 プレイスタイルは、プレイヤーの皆さんで、決めて頂くのが理想と思っています。

  • オートアタック(実装時期不明瞭)

    オートアタックを実装します。 他のバトル関係の調整と合わせて実装していきますが、タスクが大きいため、段階的な実装になる予定です。

    まずは第一弾として、「オートアタック」の仕組みと、それにあわせた暫定的な計算式の補正を行います。その後、クラウドコントロールの調整や先行して行うアクションスキルのバランス調整などを行った後に第二弾として、後述する計算式の改修と同時にオートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりはっきりとだせるようにしていきます。またオートアタックに合わせたモーションの改修などのグラフィカルな部分もこのタイミングで見直す予定です。

    松井氏 バトル改修方針についてより

パッチ1.19

  • バトルシステム改修継続?
  • フィジカルレベルの廃止(4gamerインタビュー)
  • 飛空艇

    最後に3国の飛空挺移動(実MAP上を飛行するシステムではないです)はMAP大改修前になんとかします! パッチ1.19に間に合うよう、頑張りますので、今しばらくお待ちください!

    公式フォーラムでの回答より

パッチ1.20?

  • バトルシステム改修継続?

    個々の再修正のコストが非常に大きく、一か月単位のアップデートでは入りきらないものが大部分です。そのため、おおよそアップデート2回分で大きく1改修というイメージで実装していくつもりです。

    第5回 FFXIVプロデューサーレターより

時期を明らかにしていないアップデート

全体

まとめると、緊急性の高いもの、実装を段階的に行えるものは随時パッチにてリリース。 ラグ対策やオートアタック実装、バトル根本改修、アーマリー根本改修、ジョブシステムの導入、 レイドダンジョン、移動調整/乗り物検討など、規模の大きいものは 個別スケジュールで開発進行中です。あれ……ジョブシステムは初出しでしたっけ。

第8回 FFXIVプロデューサーレターより

クラスの固有装備化

アンケートにもあった通り、クラスの固有装備化を進めています。もちろんアートが完成したあと、モデリングもあるし、種族対応もあるので、すぐにリリース!とはいきませんが、着実に進捗中です。最上位の装備だけでなく、各ランク帯に順次追加を行っていきます。年間通じての追加になっていきますので「次はオレ(私)のクラスかな!?」と希望を持ってお待ちください。

第4回 FFXIVプロデューサーレターより

8人を超えるパーティ

8人を超えるパーティについてですが、開発チームに確認したところ今後カンパニーに関連して対応していく計画があるとのことでした。

LFG(Looking For Group/パーティ募集の意)機能

現在開発作業を進めているレイドダンジョンの導入時にこそ間に合いませんが、LFG(Looking For Group/パーティ募集の意)機能や、それを元にしたパーティ編成を自動化する機能について、ゆくゆくは実装できるよう考えています。

また、容易では無いながらも、ワールドの垣根を超えたインスタントにおけるパーティ編成についても検討していくつもりがあるということも合わせて確認しています。

デスペナルティ

  • 【レイズ魔法の分化】
    • 現状は幻/呪ランク38でレイズ(リゼレク)を習得するが、それ未満のPTではこの恩恵を受けにくいためにレイズ魔法を分化し、低~中ランクでも詠唱可能にする。
      名称ステータスダウン装備損傷備考
      レイズIダウンありなし※R38未満の低ランク帯~中ランクで習得?
      レイズII弱いダウンあり or 短時間ダウンなし
      レイズIIIなしなし完全蘇生。リキャストタイマーまたは高MPコスト
      (死亡時デジョンありありレイズなしで復活した場合
  • ステータスダウンからの回復時間や方法】
    • かなりの長時間を考えているようで”ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)」”となっており、恐らくエーテライトのNPCがステータス回復を行うようになるのだろう。

ハウジング

このスレッドで話されているようなLSで利用できるものも含め、ハウジングは是非ともやっていきたいと考えられているものの1つです。現段階ではまだまだ企画段階につき、具体的にお見せしたりできるものは無い ※公式フォーラム回答

エモート追加実装

まずエモートの追加は今後も継続的に実施していく計画があるとのことでした! それとエモートの追加方法に関しては、「システム的アップデートによって全員に追加されるもの」とは別に、例えば「クエストをコンプリートすることで使用可能になるもの」があったりと、いくつかのバリエーションを増やしていく予定であるそうですので、こちらもご期待いただければと思います。

”ルガ子”・”ミコ男”・"ハイラン子"

We talked to Yoshida and one of the things he mentioned was that the number of people wanting a female Roegadyn was pretty unexpected! He wanted us to let you know that the team will do their best to introduce missing genders alongside the launch of the PS3 version.

  • 「PS3のローンチには未実装の性別を実装するべく最善を尽くしたいと考えていることを知らせて欲しい」と吉田Pが語ったとのこと。

関連項目