ジョブ/戦士


戦士(せんし / Warrior)

  • ジョブ」のひとつで英略称は「WAR」

アルデナード小大陸を東西に貫くアバラシア山脈。その北部にあるローエンガルデ族の山里は、かつて精強な「戦士」の故郷として知られていた。人が生来持ち合わせている闘争本能を目覚めさせ、さながら獣のように雄々しく、猛々しく戦う彼ら「戦士」は、都市国家が乱立し覇を競った時代に、傭兵として脚光を浴びた。ひとたび戦となれば、多くの陣営が「戦士」を自軍に加えんと、金銀財宝を積み上げたと伝えられる。しかし、時の流れの中で忘れ去られ、今では「戦士」の戦技を継承する者も減りつつあるという。

Table of Contents

概要

アクション

斧術士アクション

戦士で利用可能な剣術士アクション

アクション<↓>習得効果行動適正
サベッジブレード剣術士4Instant2.560-3m0m対象に物理攻撃。威力:100
追加効果:敵視アップ
コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:200
剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士
フラッシュ剣術士8Instant2.5-8~2120m5m自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。
追加効果:対象に暗闇を付与する 効果時間:12秒
剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
コンバレセンス剣術士10Instant120--0m0m一定時間、自身が受ける回復魔法の効果を上昇させる。効果時間:20秒剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
挑発剣術士22Instant40--25m0m対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
アウェアネス剣術士34Instant120--0m0m一定時間、クリティカルヒットを受けなくなる。効果時間:15秒剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士

合計: 5 件

戦士で利用可能な格闘士アクション

アクション<↓>習得効果行動適正
フェザーステップ格闘士4Instant90--0m0m一定時間、自身の物理回避力を20%上昇させる。効果時間:10秒剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士 巴術士
内丹格闘士8Instant120--0m0m自身のHPを最大HPの25%分回復する。剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士 巴術士
カウンター格闘士10Instant2.540-3m0m対象に物理攻撃。威力:170 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:12秒 発動条件:回避直後剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士
発勁格闘士12Instant60--0m0m一定時間、自身のクリティカル発動率を10%上昇させる。効果時間:15秒剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士 巴術士
マントラ格闘士42Instant120--25m0m一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。効果時間:15秒剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士 巴術士

合計: 5 件




現行版ジョブ情報】(クリックで展開します)

アクション

戦士専用アクション

合計: 0 件

利用可能な他クラスアクション

  • 次の一覧から計5つまで

剣術士アクション

習得レベル<↓>種別名称詳細装備条件
1アクションファストブレード対象に物理攻撃。正面攻撃時:ダメージアップ TP:1000/リキャストタイム:10秒ファイター 専用
2アクションランパート自身の防御力をアップする。敵視が高い。 リキャストタイム:120秒/効果時間:60秒
10アクションサベッジブレード対象に物理攻撃。 コンボ条件:ファストブレード ボーナス:ダメージアップ TP:1000/リキャストタイム:30秒ファイター 専用
14アクションフラッシュ対象の敵視をアップ。 リキャストタイム:30秒
18アクションシールドバッシュ対象に盾で攻撃。追加効果「スタン」 TP:250/リキャストタイム:30秒/効果時間:5秒
22アクションセンチネル一定時間、自身へのダメージを軽減する。効果中はコマンド実行時の敵視にボーナスを得る。 リキャストタイム:90秒/効果時間:15秒
26アクションフラットブレード対象に物理攻撃。 コンボ条件:ファストブレード ボーナス:敵視アップ TP:1500/リキャストタイム:10秒ファイター 専用
34アクションアウトマニューバ盾装備時にブロック発動力をアップする。効果中はブロック発動時にTPを得る。 リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒

合計: 8 件

格闘士アクション

習得レベル<↓>種別名称詳細装備条件
1アクション裏拳対象に物理攻撃。正面攻撃時:ダメージボーナス TP:1000/リキャストタイム:10秒ファイター 専用
2アクションフェザーステップ自身の回避を大幅アップし、回避成功時はMPを回復する。時間経過、もしくは一度回避が成功すると効果終了。 リキャストタイム:60秒/効果時間:30秒
6アクション内丹自身のHPを回復。 TP:250/リキャストタイム:45秒
10アクションコンカシブブロー対象に物理攻撃。側面攻撃時:追加効果「暗闇」
コンボ条件:裏拳 ボーナス:ダメージアップ TP:1500/リキャストタイム:30秒/効果時間:30秒
ファイター 専用
14アクションブラインドサイド次の攻撃を対象の背後から実行時にクリティカルヒットさせる。 リキャストタイム:60秒/効果時間:60秒
26アクション闘魂吸魔掌対象に物理攻撃。側面攻撃時:追加効果「MP吸収」
コンボ条件:当身 ボーナス:追加効果MP吸収量アップ TP:1000/リキャストタイム:15秒
ファイター 専用
30アクションデモリッシュ対象に物理攻撃。
コンボ条件:当身 ボーナス:追加効果「ディスペル」 TP:1500/リキャストタイム:30秒
ファイター 専用

合計: 7 件

戦士の変遷

旧版

  • ジョブ実装時点での戦士は、ランページ+スチールサイクロンによる圧倒的なターゲット維持能力と自己回復能力によりメイン盾のポジションを欲しいままにし、ナイト盾の余地を残さないほどであった。その能力はいわゆる素材狩りなどのソロ戦闘から少人数バトル、果てはフルパーティによるエンドコンテンツでも遺憾なく発揮され、コルーションにより戦闘開幕直後から大ヘイトを稼ぐこともできるなどバトルコンテンツの調整にも影響を与えるほどであった。
  • しかしその後にナイトの調整とあわせて戦士にも調整が入ることになり、スチールサイクロンの弱体化(範囲攻撃威力引き下げ・ランページによるダメアップ量の引き下げ)が行われ、さらにコルーションによるヘイト吸収量が半分に引き下げられたことから、開幕時点でのヘイト稼ぎにおいてもナイトとの差が一気に縮まった。これにより、特にエンドコンテンツでの戦士盾一択という状況はなくなり、場合によってはナイト盾のほうが有利になる場面が目立つようになった。
  • もっとも、その後もソロ活動や少人数パーティでの使い勝手の良さは変わらず、人気ジョブの一角を占めている。

新生以降

  • ただし、2.0以降はそのジョブ特性である自己回復力を大きく上回るエンドコンテンツのボスが多数登場し同じタンクロールであるナイトと比較すると防御バフが少ないことも手伝って一時期はエンドコンテンツに参加できない時期もあった。その後は調整され自己回復能力の低減と引き換えに防御面での一定の強化がなされ現在に至る。
  • 3.0ではデストロイヤーとそれに付随するウェポンスキルの追加により、装備によってはDPSロールにすら匹敵する火力を獲得。元より持ち合わせていたシュトルムヴィント、シュトルムブレハといった優れたデバフ能力もあってエンドコンテンツにおいてサブタンクとして不動の地位を確立した。

コンセプトアート

FF14 ジョブ戦士

関連項目