ジョブ/忍者


忍者(にんじゃ/Ninja)

  • 新生以降に実装される新「ジョブ」のひとつで、2014年6月11日に「パッチ2.4での実装」が発表された。
Table of Contents

概要

はるか昔、乱世に生きる東方の民が 己の身と財を守るために編み出したという 忍びの技……忍術。

天の中、地の底、人の内に流れる気を用い、印を結ぶことで神秘を成すと伝えられているこの秘術は、はるか辺境の地に散在する隠れ里で密かに継承されてきた。もし、その術を体得することができれば、戦の流れを変える力を得られるだろう。

基本ステータス「DEX」

  • パッチ2.4でSTR/DEXステータスに修正が入る

    STR:片手剣・両手斧・格闘武器・両手槍・幻具・呪具・魔道書による近接物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。

    DEX:双剣による近接物理攻撃力弓による射撃物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。


装備品

武器

防具・アクセサリ

部位別共用/専用まとめ一覧

部位種類Needジョブ備考
武器すべて忍者専用武器は双剣士/忍者専用を用意
※すでに剣術士/ナイト装備から短剣分離済
レリックは「吉光
防具
ベルト含
アラガン/ハイアラガンストライカーモンク・忍者パッチノートで確定)
バハムートスカウト 大迷宮バハムート:真成編)忍者専用
ジョブクエスト報酬装備忍者専用「乱波装束」シリーズ
神話装備忍者専用「甲賀装備」シリーズ
戦記装備ウェザード・グローム防具モンク・忍者防具はモンク・忍者共用 パッチノートで確定)
詩学装備ガーロンド・スカウト防具忍者専用防具は忍者専用
古代の民の迷宮シルクスの塔装備モンク・忍者モンク共用 パッチノートで確定)
アニマル(PvP報酬)装備IL100:忍者専用
IL90以下:モンク忍者
アニマル装備(天鼠之シリーズIl100)は忍者専用
ウルフ/ウォーウルフはモンク・忍者共用 パッチノートで確定)
クラフターレシピ新式装備モンク・忍者ヒッポグリフ:モンク共用(バンダナ/ジャーキン/トラウザー)
ソーリアン/カシミヤ:モンク共用(ストライカー)
他の2.3以前コンテンツ報酬装備モンク・忍者IL80ごろまでのIDドロップ装備は共用と思われる
他の2.4以降コンテンツ報酬装備忍者コンテンツによりモンクと共用か
アクセサリ邂逅編アラガンレンジャーアクセ吟遊詩人・忍者邂逅は物理DPSバラバラだったため、詩人とのみかぶり発生
侵攻編ハイアラガンレンジャーアクセ吟遊詩人・忍者アクセは吟遊詩人・忍者共用?
真成編バハムートレンジャーアクセ吟遊詩人・忍者アクセは吟遊詩人・忍者共用?
戦記装備ウェザード・オーロラルアクセ吟遊詩人・忍者アクセは吟遊詩人・忍者共用?
詩学装備ガーロンド・レンジャーアクセ吟遊詩人・忍者アクセは吟遊詩人・忍者共用?
他の2.3以前コンテンツ報酬アクセ吟遊詩人・忍者DEXメインのため詩人と共用と思われる
他の2.4以降コンテンツ報酬アクセ吟遊詩人・忍者
  • ※IL100以上ではアラガン/ハイアラガンアクセサリだけが不明。アクセサリだけ既存装備品へのDEX付与変更がないことより、既存のDEXアクセを詩人と共用と思われる。またバハムートシリーズも防具は専用品だが、アクセサリは同様に詩人と共用と思われる。

アクション

  • ジョブ「忍者」は、ベースクラスである「双剣士」のすべてのアクションと、アディショナルアクションとして「格闘士」と「槍術士」のアクションが利用できる。
  • アディショナルアクションはレベル50で最大5個までセットできる。
    • ※「忍者」の専用アクションである「忍術」アクションは特殊な扱いとなっているため、アクションリストからの使用やホットバーへの配置はできません。「忍術」は「印」アクションを特定の順で実行した後に「忍術」アイコンを押下することで発動します。
    • ※フロントラインにおいて、双剣士アクション「かくれる」の効果中は、拠点の占拠範囲内に入っても占拠ゲージは変動しません。

双剣士アクション

適正アクション名称説明
双剣士/忍者双刃旋対象に物理攻撃。 威力:150
残影自身が受ける物理攻撃を1度だけ回避する。 効果時間:5秒
風断ち対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:双刃旋 コンボ時威力:200
蜂毒自身の武器に蜂毒を塗る。
自身の与ダメージを20%上昇させる。
また、喉斬りの追加効果を、
「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
「蛇毒」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「蛇毒」と共有する。
無双旋対象に物理攻撃。 威力:60
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:30 効果時間:30秒
かくれる自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。
さらに移動速度が50%低下する。
自身よりもレベルが10以上高いモンスターや、一部のモンスターからは感知される。
他のアクションを実行するか再使用で解除する。
効果時間:永続
発動条件:自身が非戦闘状態
終撃対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:対象のHPが20%以下
投刃対象に遠隔物理攻撃。 威力:120
ぶんどる対象に物理攻撃。 威力:140
追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。
蛇毒効果中追加効果:追加効果が、
「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化する。
叱咤パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。 効果時間:30秒
不意打ち対象に物理攻撃。 威力:300
正面攻撃時威力:500
発動条件:「かくれる」効果中
リキャストタイマーを「だまし討ち」と共有する。
旋風刃対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:320
蛇毒自身の武器に蛇毒を塗る。
自身の与ダメージを20%上昇させる。
また、ぶんどるの追加効果を、
「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
「蜂毒」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「蜂毒」と共有する。
喉斬り対象に物理攻撃。 威力:80
追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:1秒
蜂毒効果中追加効果:追加効果が、
「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化する。
舞踏刃対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:260
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
また、対象が受ける回復魔法の効果を20%減少させる。
効果時間:20秒
斧術士のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない。
血花五月雨自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
影牙対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:双刃旋 コンボ時威力:200
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:18秒
だまし討ち対象に物理攻撃。 威力:240
背面攻撃時威力:400
背面攻撃時追加効果:対象の被ダメージを10%上昇させる
効果時間:10秒
発動条件:「かくれる」効果中
リキャストタイマーを「不意打ち」と共有する。

ジョブ「忍者」専用アクション

適正アクション名称説明
忍者天の印天の印を結ぶ。 効果時間:5秒
リキャストタイマーを「地の印」「人の印」「忍術」と共有する。
忍術忍術を発動する。
効果は直前に結んだ印の順番により異なる。
ステータス中に他のアクションを実行すると、忍術を失敗する。
また、印ステータス中に忍術を発動しなかった場合は、リキャストタイムが発生する。
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「人の印」と共有する。
地の印地の印を結ぶ。 効果時間:5秒
リキャストタイマーを「天の印」「人の印」「忍術」と共有する。
縮地指定した地点に向かって素早く移動する。
バインド中は実行不可。
人の印人の印を結ぶ。 効果時間:5秒
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「忍術」と共有する。
活殺自在忍術のリキャストタイムをリセットする。
さらに、効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする。 効果時間:15秒
風魔手裏剣対象に遠隔物理攻撃。 威力:240
発動条件:「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で、忍術を実行する。
火遁の術対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:180
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「地の印」「天の印」または、
「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
雷遁の術対象に雷属性魔法攻撃。 威力:360
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」または、
「人の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
氷遁の術対象に氷属性魔法攻撃。 威力:140
追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:15秒
※PvPエリアでの効果時間:12秒
実行後にオートアタックを停止する。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」または、
「地の印」「人の印」の順で印を結ぶ。
風遁の術自身の攻撃速度を15%上昇させる。 効果時間:70秒
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「人の印」「地の印」「天の印」または、
「地の印」「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
土遁の術自身を中心にダメージエリアを生成する。
範囲内に入った対象に土属性ダメージを与える。
威力:30 効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」「地の印」または、
「人の印」「天の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
水遁の術対象に水属性魔法攻撃。 威力:180
追加効果:自身に「水遁の術」を付与する
効果時間:10秒
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」「人の印」または、
「地の印」「天の印」「人の印」の順で印を結ぶ。
口寄せの術むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ~
  • ※「口寄せの術」は、FF5/FF6で登場した技。ミシディアうさぎが現れて味方全員のHPを少し回復+毒・暗闇・睡眠状態の治療をする →ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
  • FF14では、忍術ミスの場合に発動し、効果はない。頭部装備が一定時間うさぎの形の帽子に代わる。

忍者で利用可能な格闘士アクション

  • ※仮に吟遊詩人で利用可能なアクションを抜粋

    合計: 0 件

忍者で利用可能な槍術士アクション

  • ※仮に吟遊詩人で利用可能なアクションを抜粋

    合計: 0 件

忍者アクションまわし

  • 凡例
    [単独打ちの威力]
    計:コンボまたは初撃+DoTの合計ダメージ
    忍術は、[天][地][人]の3種の組み合わせを打ち込み、最後に[忍術]を打つと合致する忍術が発動する。
  • DoT系:無双旋(単独)、双刃旋→影牙コンボ、(土遁の範囲DoT)
  • 範囲攻撃:血花五月雨(単発)、火遁、土遁(範囲DoT)
  • 遠隔攻撃:風魔手裏剣、投刃

忍術

  • 忍術はそれぞれ2種類の発動ルートを持っている。
  • 【風魔手裏剣】(天/地/人いずれか1つ+忍術):遠隔威力240
  • 【火遁】:対象と周囲に火範囲威力180
    • 地→→忍術=火遁
    • 人→→忍術=火遁
  • 【雷遁】:対象に雷威力360
    • 天→→忍術=雷遁
    • 人→→忍術=雷遁
  • 【氷遁】:氷威力140+バインド15秒間 AA停止
    • 天→→忍術=氷遁
    • 地→→忍術=氷遁
  • 【風遁】:攻撃速度15%UP70秒間
    • 人→地→→忍術=風遁
    • 地→人→→忍術=風遁
  • 【土遁】:ダメージエリア(土属性ダメ30×24秒間 計240)+ヘヴィ
    • 天→人→→忍術=土遁
    • 人→天→→忍術=土遁
  • 【水遁】:水威力180+自身に水遁(→”かくれる”効果?)
    • 天→地→→忍術=水遁 …→不意打ち/だまし討ち?
    • 地→天→→忍術=水遁 …→不意打ち/だまし討ち?
  • 【口寄せの術】:「むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ~」

単独技

  • 【喉斬り】:威力80+沈黙1秒 [蜂毒時:スタン]
  • 【ぶんどる】:威力140 [蛇毒時:与ダメ50%HP吸収]
  • 【終撃】:対象HP20%以下で威力200
  • 【無双旋】:威力60+DoT30×30秒=計360
  • 【血花五月雨】:自己中心”範囲”物理威力100

コンボ

  • 【双刃旋】150→【風断ち】200[100]→【旋風刃】320[100](150+200+320=コンボ計670)
  • 【双刃旋】150→【風断ち】200[100]→【舞踏刃】260[100]斬耐性-10%+敵回復効果-20%(150+200+260=コンボ計610)
    • ※舞踏刃の追加効果は斧術シュトルムブレハと重複しない
  • 【双刃旋】150→【影牙】200[100] DoT40×18秒間=240(150+200+240=コンボ計590)

遠隔攻撃

  • 【投刃】:遠隔威力120
  • ※忍術 【風魔手裏剣】(天/地/人いずれか1つ+忍術):遠隔威力240

不意だま(永続+自身が非戦闘状態)

  • 【かくれる】【不意打ち】:正面500[他300]
  • 【かくれる】【だまし討ち】:背面400[他240]+背面時被ダメ10%UP 10秒間
    • ※不意打ち/だまし討ちはリキャ共通
    • ※水遁時も発動可能か?【水遁】→【不意打ち/だまし討ち】

バフ/HP吸収

  • 【蜂毒】:与ダメ20%UP+”喉斬り”追加をスタン2秒に変化。再使用で解除
  • 【蛇毒】:与ダメ20%UP+”ぶんどる”追加を与ダメ50%分吸収に変化。再使用で解除
    • ※永続:蜂毒/蛇毒でリキャ共通。モンクの型と同じイメージ

その他

  • 【叱咤】:TP継続回復30秒 ※アイフォーアイと同様他メンバーのみか?
  • 【残影】:物理1回回避5秒間
  • 【縮地】:指定地点に移動
  • 【活殺自在】:リキャリセット+次の忍術クリティカル。15秒間

忍者クエスト

ジョブ「忍者」を習得するには、まずクラス双剣士」をレベル30にする必要がある。

忍者
クエスト受注レベル受注NPC
月影の導き双剣士 レベル30/格闘士 レベル15リムサ・ロミンサ:下甲板層 (X:8 Y:16) NPC“ジャック”
漁師ギルドの南)
刃と心で為すがもの忍者 レベル30ラノシア (X:20 Y:26) NPC“オボロ
新たな印忍者 レベル35ラノシア (X:21 Y:26) NPC“ツバメ”
朧と鴉忍者 レベル35ラノシア (X:20 Y:26) NPC“オボロ
忍びの務め忍者 レベル40
隠密行動忍者 レベル40高地ラノシア (X:30 Y:22) NPC“オボロ
奇妙な襲撃忍者 レベル45ラノシア (X:20 Y:26) NPC“オボロ
心の形忍者 レベル45中央ラノシア (X:17 Y:7) NPC“オボロ
雲晴れる夜に忍者 レベル50ラノシア (X:20 Y:26) NPC“オボロ
忍者

公式発表

  • E3 2014で発表された

動画

E3 2014

TGS 2014

装備

NINJA_1.jpg
NINJA_2.jpg
NINJA_3.jpg
NINJA_4.jpg

イラスト

http://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/FXIV20140610_3.jpg

情報源