第48回FFXIVプロデューサーレターLIVE


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Table of Contents

第48回FFXIVプロデューサーレターLIVE

パッチ4.5リリース日

  • パッチ4.5は、1月8日(火)
    • ※スクエニの上旬はカレンダー通りだった…!
  • 1月7日の夜からパッチノート朗読会
  • 事前公開は今回はなし。朗読会直前にフルバージョン公開。

パッチ4.5トレーラー「英雄への鎮魂歌」

パッチリリース予定

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  • パッチ4.5おリリース予定
  1. 4.5:1月8日にパート1
  2. 青魔はその1週間後。1月15日。メンテ無しの予定。※hotfixと被る可能性はある
  3. 4.55:1ヶ月後
  4. 4.56:パート2は3月下旬
  5. 4.57:ワールド間テレポ
  6. 4.58:まで決まっている
  • ギムリトダーク:ラストダンジョンじゃなきゃ許されないコストをかけて開発した
  • オーボンヌ:2回くらいボロボロ泣いた。前回の放送ででた「バルフレア」の話は松野氏が否定してたが、議事録を確認すると、会議で1回でてすぐ取りやめになったのを勘違いして(忘れて)いた。断じて松野氏のせいではない。吉田の気がはやっただけ。ムービーのスキップは絶対に押さないほうが良いです。エスケープキーは外しておく。それくらい見てもらいたい。これもパート1なので1月8日。
  • エウレカヒュダトス:4.55(パート2前)。武器強化ある。サブステについては、ヒュダトス武器に引き継ぎます。ただし、ヒュダトス編強化を始めるとサブステは消える。強化が終わるとサブステ調整もできる。エウレカはこれで完全完結。パゴス緩和も4.5で来る。
  • ヒドゥンゴージ:4.55(パート2前)。
  • 4人目のお得意様「アドキラー」。お得意様「着替え」機能を入れる原動力のひとつになった。シロも近いので一緒にぜひ。
  • ワールド間テレポ:「ビジターは何%まで」という設定があり、ホームを優先する仕組みになっているので安心して欲しい。サーバー上限に張り付いたら誰も入れない。それは仕方がない。

ジョブ調整

  • 3ジョブ。全部上方修正。ただし5.0に合わせて全ジョブの数値調整を行う。その際に、TPが廃止になったりアクションが増えたりするため、4.5調整に比べて個々の数値が下がる可能性はある。それでも今回調整するということ。
    • その他ジョブの調整は5.0側でやる。
モンク
 
機工士
 
白魔道士
 

青龍征魂戦

  • 円形フィールド
  • 柵の強度はけっこうありそう・・?
  • 「逃さないよっ!」

ゴールドソーサー「ドマ式麻雀」

  • テーブルゲーム。4.5実装
  • けっこう前から開発してたもの。
  • カン・チー・ポンなど、ガイド機能あり。
  • 危険牌のガイド機能もある。麻雀エンジンと組んで開発した。
  • ガイダンス・ヘルプ機能もしっかり搭載した。
  • ガーロンド・ワークス社製「ドマ式魔導麻雀」
  • FF14内で(コンテンツプレイをする他に)普段の遊びができて良いんじゃないかということで、最初はポーカーから実装しようとしたが、各国でルールが異なるなど大変だった。ので麻雀にした。これが第一弾。
  • プレイヤー4人でも打てるし、NPCとも対戦できる。
  • NPCとも対戦
    • 初級・中級・上級の3種類あり、コンピューター(モンスター・NPC)と対戦。初級はAIが弱い。ただし、ややモーグリが強い。
    • MGPも使わないし、取られもしないので、存分に練習できる。攻略手帳にも項目があるのでMGP獲得もできる。
    • コンテンツ申請中にもプレイできる。シャキったら麻雀は放置してコンテンツに入れる。
  • プレイヤー対戦
    • ソロでコンテンツファインダーから申請
    • レートや段位がある。
  • プレイヤー対戦(4人)
    • 固定4人で対戦。4人でPT組んだ状態で申請して対戦。
    • レートや段位は変動しない。
  • ドマ風になっているが、リアルデザインも用意しており、選択できる。

エアフォースワン

  • 固定レーンに沿って自動的に移動するエアフォースワンに乗って、次々と現れる「的」を撃ち抜いていくゲーム。

ハウジングの要素追加

  • ハウジングコンテンストの入賞者の実装。
    • なんかのセット
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    • ファットキャットクッション
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    • 水槽の飾り。ツクヨミ
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    • その他いろいろ増えた
  • 全自動雀卓は、怒られる可能性があるので作ってはいない。「欲しい!という声が多ければ準備はできているぞ?ということらしいです」
    • ちょっとずつ空いたコストで実装してきたもの。莫大なコストを掛けているわけではないので理解して欲しい。

青魔道士

レベル1から
  • ジョブクエストNPCに話しかけると、習得する。1個だけアクションをラーニングする。「水鉄砲」
  • 後はモンスターと戦い、ラーニングして強くなっていく。
青魔道書
  • 「主な習得場所」が表示されている。No.2がブレフロHARD、No.3がアマジナ杯。No.4はシリウス大灯台。??がブルートーテムを使用。
  • セルフバフをかけてタンクになれる青魔法(マイティガード?)もある。範囲ヒール(ホワイトウィンド?)もある。死の宣告。青魔4人PTが楽しい。
  • 強さ順じゃないので注意。番号順に習得していこうとすると積んでしまう。低レベルのところからラーニングしていくこと。
  • 習得にジョブレベルはあんまり関係ない。
ラーニングの例
  • NO.28「臭い息」のラーニング例。中央森林のLV31ストローパー。発動させればラーニング判定に入るので、食らう必要はない。ただし詠唱中に倒せば無効。発動させることが条件。フィールドのは2%とか3%にしてるわけじゃない。蛮神は厳し目。実機プレイでは、ストローパーは一発でラーニングした。臭い息は30%になってる。
  • No.24「フライングサーディン」のラーニング例。東ラノシアのLV30アプカル。「フライングサーディン」確率は20%。
  • サボテンダーのマウント。フライング対応。どう見てもGSでしょ。
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  • レベル5デスはレベル60の青魔法。なので4.5では覚えられない。いずれキャップ解放後。一応レベル70まではデザイン終わっている。メジャーパッチで開放していく。マスクカーニバルも更新されていく。
青魔法の例
  • マイティガード:ディフェンダーぽい?。スタンスアクション。
  • 氷雪乱舞
  • 100t:
  • キャスターのロールアクションは全部使える。
武器
  • ステッキ。「青魔器」
  • 強さは不変。マッチングできないので、たくさんあると武器を取りに行かなきゃいけなくなる。防具+アクセの強さで強くなっていく。INTでも上がるが、武器の値は見ない。防具+アクセだけで判定されるのでINT1の影響力が強い。最初にもらった「青魔器」のままレベリングすれば良い。
  • MPはアクションセット+ローテーションで工夫する。特定青魔法でデバフ+特定青魔法で大ダメージ(いわゆるコンボ的な要素)というのもある。デバフも効かない相手もいる。
ジョブクエスト
ラーニングタイミング
  • ラーニングツアー的なもので、PT内に複数青魔がいる場合がある。誰かがラーニングしたら、条件を満たしていればみんな一律にラーニングするようになってる。「急用を思い出す」必要もないので、わいわいとラーニングツアーを楽しんで欲しい。ただし、今後のキャップ開放後はラーニング条件がきつくなる可能性はある。
  • 訂正:8人のほうが得になるのではなく、モンスター側で判定してる。PTメンバーの青魔の人数で判定確率が高くなるわけではない。PTに青魔が1人しかいなくても、8人青魔でもラーニング確率は一緒。要するにラーニングできる(と確率判定された)モンスターを倒せば、その時のPT内のジョブ青魔道士」全員がラーニングできるということ。
マスクカーニバル
  • ウルダハ採掘師ギルド前にNPCがいる。
  • 弱点、無効耐性、などが表示されているので、手持ちの青魔法を組んでから挑戦する。将棋のようなもの。
  • アチーブメント報酬にアイテムや装備品は入れていない。青魔カンスト者がたくさん増えてくれば、特定マスクカーニバルを実装して報酬に入れる可能性はある。最初は青魔が持ってて嬉しいものにしている。

システムアップデート

グルポ
  • 抜ける時のはい・いいえ。
  • 絞り値にマニュアルフォーカスが付いた。
  • 水濡れ、ターゲット、全員濡らす
  • エモートウィンドウがグルポ内で呼び出せて(元やっていたエモに)上書きできるようになる。上書きエモートを解除することもできる
ハウジング
  • 操作が可能なオブジェクト=アクセス家具をたくさん置くとパカパカ出たり消えたりする。あれの表示と、可能判定を1個になってたのを表示とアクセス判定を分けて処理するように変えた。基本的に消えなくなる。近づくと矢印が出る。遠くのは矢印出ない。
  • 家具をおいている時に次回ログイン時に微妙にズレていることがある。位置座標をあいまいにしてる部分があった。さらに厳密に判定精度を上げた。ぴったりあった状態になる。今サーバー上判定よりズレて置いてるものがある。パッチリリース後、初回ログイン時にそれもぴったりになるので、手作業で修正してください。その後はズレません。浮くのは浮くんじゃないかな。
キャラ表示
  • 表示限界でワラワラ集団でブロック状で出たり消えたりする時がある。カメラ内に最適化し直したので、あれも360度の範囲内に同心円状に見えるようになる。

お知らせコーナー

年末麻雀大会
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  • 12月23日(日) 14時~。ドマ式じゃなくてホンモノの麻雀。
  • プロの解説付き。
  • http://live.nicovideo.jp/gate/lv317132858
    出演者
    吉田 直樹(ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター)
    髙井 浩(ファイナルファンタジーXIV デザインセクション:マネージャー)
    前廣 和豊(ファイナルファンタジーXIV シナリオセクション:マネージャー)
    林 洋介(ファイナルファンタジーXIV リードアイテムデザイナー)
    河本 信昭(ファイナルファンタジーXIV リードゲームデザイナー)
    祖堅 正慶(ファイナルファンタジーXIV サウンドディレクター)
    白杉 浩嗣(ファイナルファンタジーXIV 宣伝チーム)
    齊藤 陽介(よーすぴサンタ 12/25 19時から!)
    
    実況:魚谷侑未(日本プロ麻雀連盟)
パッチノート朗読会
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  • 1月7日(月)
ローソンからあげクンコラボ
  • にんにく焦がしリミットブレイクフレイバー
  • 1月22日(火)より販売開始。
  • 祖堅氏の完全監修。あきこちゃん直々に連絡を頂いた。
  • 過去最高の試食回数を重ねた。冷めててもうまい。
FF14ウェディングプラン
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  • リアルにFF14風な挙式をあげられる。
  • 2月14日に発表会 兼 模擬挙式を実施。
ピアノコレクション
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  • 3月6日。3300円。CD2枚組
  • アレンジ&演奏:Keiko
光の回顧録
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Zeppツアー2018
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ドラクエビルダーズ2
  • 第5ディビジョン開発。
よしだ散歩
  • 「クリスマスに急に入って行く予定です!」 ※よしP散歩ではないふらっと遊びに来るやつ。

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