拡張ディスク価格発表&FFXIVプロデューサーレターLIVE特別編 放送決定!&開発コメント(3/9)


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Table of Contents

拡張ディスク価格発表

  • http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20150309019/
    「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
    2015年6月23日(火)発売決定!
    3月16日(月)より予約開始、コレクターズエディション版も同時発売!

    株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐)は、米国ボストンで2015年3月7日(土)(現地時間)に開催された「PAX EAST」にて、拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」が2015年6月23日(火)に、全世界同日発売することを発表しました。予約販売は2015年3月16日(月)より開始いたします。

    ■「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」でさらに広がる世界
    新たなストーリー「竜詩戦争」の開始
    レベルキャップの解放(Lv50→Lv60)
    新種族アウラの追加
    ジョブ暗黒騎士」「占星術師」「機工士」の追加
    大空を駆け巡る数々のフライングマウントの実装
    特徴ある数多くの新フィールドの実装
    新たな蛮神、蛮族
    レイドダンジョン「機工城アレキサンダー
    多数の新装備/新クラフトの追加
    新たな飛空艇コンテンツ
    クラフトとギャザリングへの新たなシステムの追加

    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    フライングマウント「黒チョコボ」
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    フライングマウント「ドラゴン
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    プレイヤー種族に追加となる「アウラ
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    大剣を手に戦う新たなジョブ暗黒騎士
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    銃と機工兵器を駆使する新ジョブ機工士
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    天球儀と運命のカードを用いる新ジョブ占星術師
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    冒険の舞台となるイシュガルド市街
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    追加となるレイドダンジョン「機工城アレキサンダー

    ■2015年3月16日(月)より順次予約開始!
    2015年3月16日(月)より「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」の予約販売を順次開始します。予約特典は「インゲームアイテム」と「アーリーアクセス」です。

    予約特典
    [インゲームアイテム]
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    頭装備 バロンサークレット/バロンイヤリング
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    ミニオン:チョコチョコボ・フライヤー

    [アーリーアクセス]
    発売日より数日早く「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」をプレイできる特典です。
    アーリーアクセスの期間は2015年6月19日(金)~6月22日(月)を予定しています。

    ※「ファイナルファンタジーXIV オンライン」(ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア+ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド)にはアーリーアクセスは付与されません。

    ※予約特典コードの配布方法は、販売店舗様により異なります。配布時期は2015年4月上旬を予定しております。詳細は後日、公式サイトにて公開します。

    ■スペシャル特典つき「コレクターズエディション」同日発売!
    コレクターズエディションには、インゲームアイテム「グリフィン」、「バロンヘルム(セシル暗黒騎士ver)」、「ミニオンマメット:カイン」が特典として付属され、さらにコレクターズエディションパッケージ版にはインゲームアイテムのほかに「ドラゴンマウントハイクオリティフィギュア」が同梱されます。

    コレクターズエディション特典のインゲームアイテム(パッケージ版/ダウンロード版共通)

    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    グリフィン

    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    ミニオン マメット:カイン
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    バロンヘルム(セシル暗黒騎士 ver)

    コレクターズエディションパッケージ版特典のドラゴンマウントハイクオリティフィギュア

    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド

    ■FFXIVプロデューサーレターLIVE配信決定!
    拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」の商品パッケージや豪華化粧箱に同梱されるフィギュアなど、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹が皆さまにご紹介いたします。
    【配信日時】
    2015年3月14日(土)19:00~
    【放送チャンネル】
    YouTube
    ニコニコ生放送
    Twitch
    ※詳細はプレイヤーズサイトLodestoneトピックスをご確認ください。
    http://sqex.to/uzK

    ■商品概要■
    【タイトル】
    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
    【発売日】
    2015年6月23日(火)
    【価格】
    ・コレクターズエディション
    Windows パッケージ版:オープン価格ダウンロード版オープン価格
    PlayStation 4/PlayStation 3パッケージ版:14,800円+税ダウンロード版:5,800円+税
    ・通常版
    Windows パッケージ版:オープン価格ダウンロード版:オープン価格
    PlayStation 4/PlayStation 3パッケージ版:3,800円+税ダウンロード版:3,800円+税

    ・ファイナルファンタジーXIV オンライン
    (ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア+ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
    Windows パッケージ版:オープン価格ダウンロード版:オープン価格
    PlayStation 4/PlayStation 3パッケージ版:5,800円+税ダウンロード版:5,800円+税
    Macダウンロード版:オープン価格(SQUARE ENIX e-STOREにてダウンロード販売)
    ※30日間の無料プレイ期間


    「ファイナルファンタジーXIV」Mac版2015年6月23日(火)発売決定!


    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド

    株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐)は、米国ボストンで2015年3月7日(土)(現地時間)に開催された「PAX EAST」にて、「ファイナルファンタジーXIV」Mac版の発売を発表いたしました。発売日は2015年6月23日(火)を予定しています。

    ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド

    Mac版はダウンロードのみの販売となります。

    ■商品概要■
    【タイトル】
    ファイナルファンタジーXIVオンライン(Mac版)
    (ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア+ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
    【発売日】
    2015年6月23日(火)
    【価格】
    オープン価格
    【購入方法】
    SQUARE ENIX e-STOREにてダウンロード販売
    【サービス料金】
    ファイナルファンタジーXIVオンラインご購入時には、30日間の無料プレイ期間が付属しております。
    30日目以降にプレイを継続される場合には、サービスコースに応じた以下のサービス利用料金が必要となります。



パッケージ

  • 既存プレイヤー向け価格一覧
    蒼天のイシュガルド
    コレクターズエディション通常版
    パッケージダウンロード版パッケージダウンロード版
    PC版(オープン価格)
    PS3/PS4版¥14,800¥5,800¥3,800
    特典フライングマウント「グリフィン」
    ミニオン「マメット:カイン」
    「バロンヘルム(セシル暗黒騎士ver)」
    -
    ドラゴンマウント ハイクオリティフィギュア」-
    • ※PC版の価格はオープン価格。e-STOREでも未発売なので現時点では不明。
    • ※表示はすべて税別価格。別途消費税がかかります。
    • ※それぞれ30日間の無料プレイ期間が付与されている。


  • 新規プレイヤー向け価格一覧蒼天のイシュガルドから開始するプレイヤー向けパッケージ)
    ファイナルファンタジーXIV オンライン
    新生エオルゼア+蒼天のイシュガルド
    PC版-(オープン価格)
    MacOS版-(オープン価格)
    PS3/PS4版¥5,800¥5,800
    • ※「ファイナルファンタジーXIV オンライン」(ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア+蒼天のイシュガルド)にはアーリーアクセスは付与されません。
    • ※PC/MacOS版の価格はオープン価格。e-STOREでも未発売なので現時点では不明。
    • ※表示はすべて税別価格。別途消費税がかかります。
    • ※Mac版はSQUARE ENIX e-STOREにてダウンロード版のみの販売。
    • ※それぞれ30日間の無料プレイ期間が付与されている。



利用料金

  • 利用料金 (現在と同じ)
    サービス名契約周期利用料金作成可能なキャラクター総数
    1ワールドあたり1サービスアカウントあたり
    エントリー30日1,382円(税込)18
    スタンダード30日1,598円(税込)840
    90日4,371円(税込)

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 5  】

  • パッケージ14800円に目が点。強気すぎるだろwww -- 2015/03/10 (火) 00:54:00
  • 肥のトレジャーボックスが毎回それくらいするから、普通だろって思っちゃう自分は毒されてる。 -- 2015/03/10 (火) 02:18:27
  • プラットフォーム変えてオールインワンって人もいるだろうに何でアーリーアクセスに差をつけるのかね -- 2015/03/10 (火) 02:41:46
  • MSと組んでるからMACでアーリーされたら悔しいんだろw ミゾッテ何とかしろ -- 2015/03/10 (火) 10:24:18
  • しかしフィギュア(笑)以外ダウンロード版と差がないのに9000円も差があるってどうなんよ。設定資料集とかサントラとか他にもいろいろ付いてるんだよな? -- 2015/03/11 (水) 19:13:52

FFXIVプロデューサーレターLIVE特別編 放送決定!

  • http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/48565abb610205af89ca20e9c5f5dc1f7f60e45b
    ファイナルファンタジーXIV 初の拡張版「蒼天のイシュガルド」の予約開始に伴い、「蒼天のイシュガルド」のパッケージの種類や予約特典、コレクターズエディション版の特典などをご紹介する番組を放送します!

    日時
    2015年3月14日(土) 19:00頃より

    放送内容
    蒼天のイシュガルド」予約開始 直前特集
    パッケージの種類や予約特典、コレクターズエディション版の特典をはじめ、発売までのスケジュールなど、様々な情報を公開します!

    視聴方法
    YouTube
    ニコニコ生放送
    Twitch
    ※URLは決まり次第、お知らせします。

    ぜひご覧ください!

    このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

開発コメント(3/9)

地味にストレスが溜まる部分の修正要望

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/145977?p=2825977#post2825977

    コンテンツファインダーがシャキったときに保留できるのはいいんですが、 保留中でもリテイナーにアイテムを渡せない、受け取れないのは非常にストレスです。 いつも「なんのための保留なんだろう」と思ってしまいます。

    保留ボタンは、意図しないマッチング辞退を防ぐための仕組みとして、 追加された機能です。

    アイテムの移動など、一部の行動が制限されていることに関しては、 コンテンツファインダーに突入できる状態の際に、今までと同じ行動が 行えるようにしてしまうと、予期せぬ不具合などが起こる可能性が 考えられるためです。

    安全性を考えた仕組みとして、現在の仕様になっていますので、 ご理解いただけると幸いです。

トリプルトライアドの問題点を考え要望を出すスレッド

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/221700?p=2825978#post2825978

    同じ相手と戦い続けるときは記憶しておいてほしいです。

    同じデッキで再戦ボタンが欲しいです。

    前回位置を記憶する形式、もしくは「前回と同じデッキで再戦」みたいなものがほしい。

    たくさんのフィードバックありがとうございます。

    具体的な時期のお約束はできませんが、皆さんからのフィードバックを元にして、 「同じデッキで再戦できる仕組み」が実装できるかどうかを検討してみます。

    • やみくもに実装する→コメントが付く→実装できるかどうかを検討→(半年間放置)→回答のループ
    • オンラインゲームといえば、稼働しながらサービス内容を改善していけるところがウリなのだが、改善するまでに半年以上もかかるようではほぼその意味が無い。
    • 世の中のテストサーバーは何のためにあるのか、なぜわざわざ新生前にプレイヤーからテストサーバーの要望が出ていて、吉田Pはそれになんと答えたのか一度思い出して欲しい。どうせエクセル表で引き伸ばすだけで1年後のILが予想出来てしまう不思議な既定路線通りの世界なのだから、ギャザクラに関連する素材関連だけマスクしてあとは先に出してプレイヤーの意見を聞くべきだと思うのだが。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 3  】



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