ジョブ

ジョブ(Job)

  • 戦闘系クラスを成長させることで習得できる実質的な上位クラス
  • ジョブにチェンジすることで、ジョブ専用の防具であるアーティファクト防具(AF)や、ジョブ専用武器(レリック)などを装備することもできるようになる。
ジョブ コンセプトアート
Table of Contents
  • 忍者 / 暗黒騎士 / 機工士 / 占星術師 / 侍 / 赤魔道士 / 青魔道士 / ガンブレイカー / 踊り子 / リーパー / 賢者 については、ゲーム開始時に選択することはできない。詳細後述

概要

  • 「ジョブ」とはパーティでの役割を明確にしたもので、実質的に上位クラスの扱いを受けている。
  • クラスをある程度育てることで「ジョブ」取得クエスト(ジョブクエスト)が発生し、ジョブクエストクリアで入手した「ソウルクリスタル」を装備することで「ジョブ」にチェンジできる。また一連のジョブクエストをクリアすることで、ジョブ専用アクションを習得する。
  • ジョブとクラスはいつでも切り替えることができ、ジョブとベースクラスの間で経験値やレベルは共有される。またジョブ取得数に制限はなく、複数のジョブクエストを達成することで1キャラクターで複数のジョブを習得できるようになる。

ジョブの一覧


暗黒騎士 / 機工士 / 占星術師 〔蒼天新ジョブ〕
/ 赤魔道士 〔紅蓮新ジョブ〕
青魔道士
ガンブレイカー / 踊り子 〔漆黒新ジョブ〕
リーパー / 賢者 〔暁月新ジョブ〕
ヴァイパー / ピクトマンサー 〔黄金新ジョブ〕
魔獣使い

ジョブチェンジ

  • ソウルクリスタルを装備し、「ジョブ」の状態になること
  • ジョブチェンジすると基本パラメータが自動的に変化し、レベルや振り分けたフィジカルボーナスはベースクラスのものがそのままジョブへと引き継がれる。
  • 「ジョブ」はゲーム開始時には選択できず、バトル系クラスをある程度レベルアップすることで条件となる「ジョブクエスト」が発生し、コンプリートすることで習得する。ジョブクエストを達成することで「ソウルクリスタル」を入手し、ジョブにチェンジすることができるようになる。
  • その後は、ソロはクラス、パーティではジョブなど、行動に合わせていつでも自由にクラスとジョブを切り替えることができる ※非敵視・非戦闘状態に限る

ジョブ状態での取得経験値の扱い

  • 「ジョブチェンジ」した状態で経験値を得た場合、それはベースクラスにも反映される
  • 要するにベースクラスにソウルクリスタルをつけて「ジョブ」の状態になっているだけであり、ベースのクラスとジョブとの間で経験値もレベルも完全に共有される。

    ナイトの場合、メインクラスの剣術士と、レベル/経験値を共有します。 そのため、ナイトでバトルを行いレベルが上がった場合、剣術士のレベルが上がることになります。

  • ※そもそもベースクラスが存在するジョブ(ナイト白魔道士など)でレベルアップした際には、「(ジョブ)のレベルが上がった!」ではなく、「(ベースクラス)のレベルが上がった!」と表示されている。

ホットバー

  • クラスとは別に、ジョブ用のホットバーがジョブ分用意される。※最初にジョブチェンジした際にはまっさらのため、自分でアクション編集をする必要がある

ジョブの習得

  • 各クラスでレベル30になると、そのクラスに対応したジョブを取得できる「ジョブクエスト」が発生し、クエストをコンプリートすることでジョブを習得できる


習得条件一覧

  • ジョブの習得条件の一覧
ジョブ名ジョブ習得・開放条件習得時
初期レベル
武器強化
ゾディアニマエウレカ
キャラクター作成時初期クラスをベースクラスに持つジョブ
ナイト剣術士剣術士レベル30以上Lv1
戦士斧術士斧術士レベル30以上
竜騎士槍術士槍術士レベル30以上
モンク格闘士格闘士レベル30以上
吟遊詩人弓術士弓術士レベル30以上
黒魔道士呪術士呪術士レベル30以上
召喚士巴術士巴術士レベル30以上
学者巴術士巴術士レベル30以上
白魔道士幻術士幻術士レベル30以上
新生エオルゼア追加ジョブ
忍者双剣士双剣士レベル30以上
いずれかの初期クラスレベル10で「双剣士」習得可能
Lv1
蒼天のイシュガルド追加ジョブ
暗黒騎士ベースクラスなし
ファイター・ソーサラーレベル50条件
拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」が必要
Lv30
機工士
占星術師
紅蓮のリベレーター追加ジョブ
ベースクラスなし
ファイター・ソーサラーレベル50条件
拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」が必要
Lv50
赤魔道士
青魔道士ベースクラスなし
ファイター・ソーサラーレベル50条件
Lv1
漆黒のヴィランズ追加ジョブ
ガンブレイカーベースクラスなし
拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」が必要
LV60
踊り子
暁月のフィナーレ追加ジョブ
リーパーベースクラスなし
拡張ディスク「暁月のフィナーレ」が必要
LV70
賢者
黄金のレガシー追加ジョブ
ヴァイパーベースクラスなし
拡張ディスク「黄金のレガシー」が必要
LV80
ピクトマンサー
魔獣使いベースクラスなし
ファイター・ソーサラーレベル??条件
Lv1
  • レリックウェポンクエスト「蘇る古の武器」は、初期クラス+忍者のみの実装となっている。
  • 蒼天3ジョブについては、レリックウェポンを含むゾディアックシリーズは未実装で、「アニマウェポン」からの開始となる。
  • 紅蓮2ジョブについては、レリックウェポンを含むゾディアックシリーズ、およびアニマウェポンシリーズは実装されない。
  • 「必要な拡張ディスク」については、「プレイ権利」を参照

ジョブ専用アクション

  • ジョブチェンジ時にセット可能なアクションは次の通り
    • 【ベースクラスのアクション】:すべて
    • 【ロールアクション】:5個まで ※ベースクラスのレベルにより変化し、レベル48で5個セットできる
    • 【ジョブ専用アクション】:すべて ※レベル50では5個

複数ジョブの習得

  • ジョブの取得制限などはなく、複数のジョブクエストを達成することで1キャラクターで複数のジョブを習得できる。

    それぞれのクエストを達成すれば、全ジョブ習得することもできます。

公式フォーラムで公開された内容

【内容が古くなっているため折りたたみます】(クリックで展開します)

役割とクラスとの対応

  • どのようなジョブが追加され現在のクラスとどう対応するかについては、2011年10月4日のFFXIVプロデューサーレター LIVE内で発表された。
    英役割表記役割ジョブ名ジョブ英名対応するクラス名
    Tank壁役ナイトPaladin剣術士
    Attacker近接ダメージ役モンクMonk闘術士
    戦士Warrior斧術士
    竜騎士Dragoon槍術士
    Damage Dealer(Nuker)遠距離ダメージ役(MAXダメージ)黒魔道士Black Mage呪術士
    Healer/CCer回復役(兼足止め役)白魔道士White Mage幻術士
    Buffer/CCer補助役(兼足止め役)吟遊詩人Bard弓術士
    • ※役割表記については、新生クライアント上でも頭文字(盾役=Tankの場合「T」など)で表示されるなど、通常意識するものになると思われる。

PT特化スタイル

  • ジョブは、パーティプレイに特化したスタイルであると説明されている。

    ジョブというのは,要はパーティに特化したスタイルです。ジョブになると他クラスのアクション装備に対する縛りがきつくなる代わりに,役割が明確化したパーティプレイに便利なジョブ専用のアクションが使えるようになります。

    剣術士というクラスであれば,ほかのクラスのアクションを使えますよね。ただ,ある種の器用貧乏ではある。それがナイトというジョブになることで剣と盾,そしてほかの人を守る壁の役目に特化することができるというイメージです。

    モードチェンジだと思ってもらえればいいです。もちろんナイトのときだけ使えるアビリティもあります。ライトパーティコンテンツは4人しかいないので,お互いほかのクラスのアビリティやアクションを持ってきて遊ぶことになる。でもフルパーティのガッチガチの攻略コンテンツの場合は,みんなジョブスタイルにして,さらに先鋭化したパーティバランスを取ったほうが攻略しやすいですよ,という感じでしょうか。

  • 公式フォーラムで明らかにされた内容

    少し前のスレの流れに「どのクラスがどのジョブに~」というお話しがありました。 明確に今仕様をお話しするのは、調整の観点から時期尚早なので方針だけ。 仕様公開可能になれば、バトルシステム側へポストしますが、 ジョブの実装はクラスバランスの根本調整後になるので、今しばらく時間がかかります。 (パッチ1.20以降を想定しています)

    松井、権代、吉田で方針を作っていますが、初期ジョブは「パーティバランス」を前提にしています。 つまり、
    ・Tank 壁役
    ・Attacker 近接ダメージ役
    ・Damage Dealer(Nuker) 遠距離ダメージ役(MAXダメージ)
    ・Healer/CCer 回復役(兼足止め役)
    ・Buffer/CCer 補助役(兼足止め役)
    が揃うことが前提です。 これは根本であり、もちろん「それしかできないわけではない」です。 これに当てはめて色々考察して頂けると、良いかなーと思います!

  • その後は、「ソウルクリスタル」をはめることで(戦闘中など制限時を除き)いつでもクラスとジョブを切り替えることができるようになる。

    各クラスに何かしらのジョブがひもづいて存在し,それをクエストで習得してもらいます。

    まずは1クラスに対して1ジョブを用意する形を予定しているためです。

  • 「FFXIVプロデューサーレター LIVE」や海外インタビューにおいて、次のように語っている。ただし数字はあくまで例であって確定仕様の数値ではない。

    例えばジョブ「ナイト」になりたい場合、剣術士レベル30と斧術士レベル15になると「ジョブクエスト」が発生し、それをクリアすることによりジョブ「ナイト」にチェンジできるようになります。

世界設定上のジョブ

  • 次のように説明されている。

    【古のジョブ】
    各国が千年の時を越え「グランドカンパニー」を復活させてからというもの、「古き事物を見直そう」という気運が高まっている。太古の様式の再現する細密画師や、古代アラグ帝国の遺物を求める蒐集家などが、注目を集めているのだ。だが、この古典主義的な動きは、何も文芸だけに留まるものではない。

    数々の戦技、そして魔法……長い歴史の中で育まれてきた戦闘技術は、近世以降、相次いで設立された「ギルド」によって体系化されてきた。これにより、次世代への継承が容易になった反面、高度な熟練を要する技や、リスクを伴う危険な魔法などは、次第に忘れ去られていったのである。
    最近、そうした「古のジョブ」の戦技や魔法を再興させた者についての噂が、耳に届きはじめている。この現象が一過性のものなのか、時代を動かす大きなうねりとなるのか、今後も注視していきたい。

変更履歴

パッチ4.0

紅蓮のリベレーターでバトルシステムが大きく変更されます!

  • アディショナルアクション廃止とロールアクションへの変更。
  • 各クラスレベル30になればそのクラスに対応した「ジョブクエスト」が発生し習得できる。※サブとなるクラスLv15条件は撤廃
  • ステータス関連の見直し。アクセサリの装備適正をロール別に変更。ジョブ間シナジーの見直し。レンジDPSのキャスト廃止。
  • ジョブHUD実装。強化系アクションの自動置き換え。
  • PvPエリアでのステータス固定化。PVPアクションの調整。

6.4

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パッチ6.4での変更点
-新たに修得したジョブに変更した際、クラスのホットバー/クロスホットバー設定をジョブに引き継ぐかどうかを選択できるようになります。
-調整済みのホットバー/クロスホットバーを上書きしてしまわないように、ジョブクエストを進行すると、このウィンドウは表示されなくなります。~
※クラスからアクションが大きく変わる学者については対象外です。
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関連項目

公式サイト



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